De Margem a Margem
De Margem a Margem é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 15.104 × 2.144 pixels, com 10 posições iniciais.
29 X 4 Duas costas com um grande oceano entre elas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 18,5 de metal por segundo com suas jazidas, 1,4% a menos que a mais rica, que produz 18,77. A posição mais apertada tem 8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,77 | 0 | 49,3% | 10% | 35,6% | 14.336 pixels |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,7% | 10,8% | 35,8% | 14.336 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 7,83 de metal por segundo com suas jazidas, 58% a menos que a mais rica, que produz 18,5. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1.353 pixels |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,3% | 10,8% | 35,4% | 14.247 pixels |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,8% | 3,9% | 23,4% | 1.353 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 7,83 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 10,94. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1.353 pixels |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1.270 pixels |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,4% | 3,9% | 23% | 1.353 pixels |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1.270 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 4,76 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 10,16. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixels |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1.270 pixels |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1.226 pixels |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1.270 pixels |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 3,85 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 10,16. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixels |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixels |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1.226 pixels |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1.143 pixels |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 pixels |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,16 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 89% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixels |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixels |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1.163 pixels |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1.143 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 pixels |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 pixels |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,16 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 91% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixels |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixels |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1.163 pixels |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1.080 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 pixels |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 pixels |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,16 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 92% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixels |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixels |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1.100 pixels |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1.080 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 pixels |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 pixels |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 pixels |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,16 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 93% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixels |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixels |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1.100 pixels |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,1% | 5,2% | 22,1% | 1.016 pixels |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 pixels |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 pixels |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 pixels |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,3% | 0,6% | 64 pixels |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 pixels |
| 10 | 3 | 4,49 | 0 | 4,5% | 2,2% | 1,5% | 64 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.