Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Siete islas

Siete islas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 20.480 × 20.480 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

40 X 40 Enorme batalla naval en Núcleo Uno

Mapa de Siete islas con sus posiciones de inicio 1234567
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 20.480 × 20.480 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 39 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
1015 %0,8 %14,1 %8788 píxeles
2014,8 %0,8 %13,9 %7058 píxeles
3015,3 %0,7 %14,5 %6381 píxeles
4012,8 %1,1 %11,5 %7802 píxeles
5013,5 %1 %12,4 %8622 píxeles
6010,9 %0,7 %10 %6381 píxeles
7017,7 %0,9 %16,7 %7058 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.