Siete islas
Siete islas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 20.480 × 20.480 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
40 X 40 Enorme batalla naval en Núcleo Uno
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 17 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 49 % | 3,3 % | 45,3 % | 17.977 píxeles |
| 2 | 0 | 51 % | 2,7 % | 47,8 % | 17.977 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 28 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35,2 % | 2,1 % | 32,8 % | 12.653 píxeles |
| 2 | 0 | 35,2 % | 2,3 % | 32,6 % | 14.183 píxeles |
| 3 | 0 | 29,6 % | 1,7 % | 27,7 % | 12.653 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3 % | 0,9 % | 20,2 % | 10.120 píxeles |
| 2 | 0 | 29,5 % | 1,9 % | 27,3 % | 14.183 píxeles |
| 3 | 0 | 29,6 % | 1,7 % | 27,7 % | 12.653 píxeles |
| 4 | 0 | 19,7 % | 1,6 % | 17,9 % | 10.120 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3 % | 0,9 % | 20,2 % | 10.120 píxeles |
| 2 | 0 | 24,4 % | 1,2 % | 23 % | 8626 píxeles |
| 3 | 0 | 21,1 % | 1,3 % | 19,6 % | 8622 píxeles |
| 4 | 0 | 19,7 % | 1,6 % | 17,9 % | 10.120 píxeles |
| 5 | 0 | 13,5 % | 1 % | 12,4 % | 8622 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,8 % | 0,8 % | 14,9 % | 8788 píxeles |
| 2 | 0 | 24,4 % | 1,2 % | 23 % | 8626 píxeles |
| 3 | 0 | 15,7 % | 0,7 % | 14,9 % | 6381 píxeles |
| 4 | 0 | 19,7 % | 1,6 % | 17,9 % | 10.120 píxeles |
| 5 | 0 | 13,5 % | 1 % | 12,4 % | 8622 píxeles |
| 6 | 0 | 10,9 % | 0,7 % | 10 % | 6381 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 39 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15 % | 0,8 % | 14,1 % | 8788 píxeles |
| 2 | 0 | 14,8 % | 0,8 % | 13,9 % | 7058 píxeles |
| 3 | 0 | 15,3 % | 0,7 % | 14,5 % | 6381 píxeles |
| 4 | 0 | 12,8 % | 1,1 % | 11,5 % | 7802 píxeles |
| 5 | 0 | 13,5 % | 1 % | 12,4 % | 8622 píxeles |
| 6 | 0 | 10,9 % | 0,7 % | 10 % | 6381 píxeles |
| 7 | 0 | 17,7 % | 0,9 % | 16,7 % | 7058 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1 % | 0,8 % | 11,2 % | 7216 píxeles |
| 2 | 0 | 14,8 % | 0,8 % | 13,9 % | 7058 píxeles |
| 3 | 0 | 15,3 % | 0,7 % | 14,5 % | 6381 píxeles |
| 4 | 0 | 6,2 % | 0,8 % | 5,3 % | 2911 píxeles |
| 5 | 0 | 13,5 % | 1 % | 12,4 % | 8622 píxeles |
| 6 | 0 | 10,9 % | 0,7 % | 10 % | 6381 píxeles |
| 7 | 0 | 16,8 % | 0,9 % | 15,7 % | 7058 píxeles |
| 8 | 0 | 10,5 % | 0,3 % | 10,1 % | 2911 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1 % | 0,8 % | 11,2 % | 7216 píxeles |
| 2 | 0 | 12,9 % | 0,8 % | 12 % | 7058 píxeles |
| 3 | 0 | 12,6 % | 0,7 % | 11,8 % | 6381 píxeles |
| 4 | 0 | 6,2 % | 0,8 % | 5,3 % | 2911 píxeles |
| 5 | 0 | 7 % | 0,6 % | 6,4 % | 2634 píxeles |
| 6 | 0 | 10,9 % | 0,7 % | 10 % | 6381 píxeles |
| 7 | 0 | 16,1 % | 0,9 % | 15 % | 7058 píxeles |
| 8 | 0 | 10,5 % | 0,3 % | 10,1 % | 2911 píxeles |
| 9 | 0 | 11,8 % | 0,4 % | 11,3 % | 2634 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4,8 % | 0,5 % | 4,3 % | 2395 píxeles |
| 2 | 0 | 12,9 % | 0,8 % | 12 % | 7058 píxeles |
| 3 | 0 | 11,9 % | 0,7 % | 11 % | 6381 píxeles |
| 4 | 0 | 6,2 % | 0,8 % | 5,3 % | 2911 píxeles |
| 5 | 0 | 7 % | 0,6 % | 6,4 % | 2634 píxeles |
| 6 | 0 | 10,3 % | 0,7 % | 9,5 % | 6381 píxeles |
| 7 | 0 | 15,4 % | 0,9 % | 14,4 % | 7058 píxeles |
| 8 | 0 | 8,1 % | 0,3 % | 7,7 % | 2911 píxeles |
| 9 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,1 % | 2634 píxeles |
| 10 | 0 | 11,8 % | 0,3 % | 11,4 % | 2395 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.