Sete Ilhas
Sete Ilhas é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 20.480 × 20.480 pixels, com 10 posições iniciais.
40 X 40 Enorme batalha naval em Core Prime
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 17% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 49% | 3,3% | 45,3% | 17.977 pixels |
| 2 | 0 | 51% | 2,7% | 47,8% | 17.977 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 28% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35,2% | 2,1% | 32,8% | 12.653 pixels |
| 2 | 0 | 35,2% | 2,3% | 32,6% | 14.183 pixels |
| 3 | 0 | 29,6% | 1,7% | 27,7% | 12.653 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3% | 0,9% | 20,2% | 10.120 pixels |
| 2 | 0 | 29,5% | 1,9% | 27,3% | 14.183 pixels |
| 3 | 0 | 29,6% | 1,7% | 27,7% | 12.653 pixels |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10.120 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3% | 0,9% | 20,2% | 10.120 pixels |
| 2 | 0 | 24,4% | 1,2% | 23% | 8.626 pixels |
| 3 | 0 | 21,1% | 1,3% | 19,6% | 8.622 pixels |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10.120 pixels |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8.622 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,8% | 0,8% | 14,9% | 8.788 pixels |
| 2 | 0 | 24,4% | 1,2% | 23% | 8.626 pixels |
| 3 | 0 | 15,7% | 0,7% | 14,9% | 6.381 pixels |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10.120 pixels |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8.622 pixels |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6.381 pixels |
Desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15% | 0,8% | 14,1% | 8.788 pixels |
| 2 | 0 | 14,8% | 0,8% | 13,9% | 7.058 pixels |
| 3 | 0 | 15,3% | 0,7% | 14,5% | 6.381 pixels |
| 4 | 0 | 12,8% | 1,1% | 11,5% | 7.802 pixels |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8.622 pixels |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6.381 pixels |
| 7 | 0 | 17,7% | 0,9% | 16,7% | 7.058 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1% | 0,8% | 11,2% | 7.216 pixels |
| 2 | 0 | 14,8% | 0,8% | 13,9% | 7.058 pixels |
| 3 | 0 | 15,3% | 0,7% | 14,5% | 6.381 pixels |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2.911 pixels |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8.622 pixels |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6.381 pixels |
| 7 | 0 | 16,8% | 0,9% | 15,7% | 7.058 pixels |
| 8 | 0 | 10,5% | 0,3% | 10,1% | 2.911 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1% | 0,8% | 11,2% | 7.216 pixels |
| 2 | 0 | 12,9% | 0,8% | 12% | 7.058 pixels |
| 3 | 0 | 12,6% | 0,7% | 11,8% | 6.381 pixels |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2.911 pixels |
| 5 | 0 | 7% | 0,6% | 6,4% | 2.634 pixels |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6.381 pixels |
| 7 | 0 | 16,1% | 0,9% | 15% | 7.058 pixels |
| 8 | 0 | 10,5% | 0,3% | 10,1% | 2.911 pixels |
| 9 | 0 | 11,8% | 0,4% | 11,3% | 2.634 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4,8% | 0,5% | 4,3% | 2.395 pixels |
| 2 | 0 | 12,9% | 0,8% | 12% | 7.058 pixels |
| 3 | 0 | 11,9% | 0,7% | 11% | 6.381 pixels |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2.911 pixels |
| 5 | 0 | 7% | 0,6% | 6,4% | 2.634 pixels |
| 6 | 0 | 10,3% | 0,7% | 9,5% | 6.381 pixels |
| 7 | 0 | 15,4% | 0,9% | 14,4% | 7.058 pixels |
| 8 | 0 | 8,1% | 0,3% | 7,7% | 2.911 pixels |
| 9 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,1% | 2.634 pixels |
| 10 | 0 | 11,8% | 0,3% | 11,4% | 2.395 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.