Карта для схватки и сетевой игры · Total Annihilation

Семь островов

Семь островов — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 20 480 × 20 480 пикс..

40 X 40 Огромное морское сражение на CORE Прайм

Карта Семь островов со стартовыми позициями 1234567
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 20 480 × 20 480 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 7 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
1015%0,8%14,1%8 788 пикс.
2014,8%0,8%13,9%7 058 пикс.
3015,3%0,7%14,5%6 381 пикс.
4012,8%1,1%11,5%7 802 пикс.
5013,5%1%12,4%8 622 пикс.
6010,9%0,7%10%6 381 пикс.
7017,7%0,9%16,7%7 058 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.