Семь островов
Семь островов — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 20 480 × 20 480 пикс..
40 X 40 Огромное морское сражение на CORE Прайм
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 17% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 49% | 3,3% | 45,3% | 17 977 пикс. |
| 2 | 0 | 51% | 2,7% | 47,8% | 17 977 пикс. |
Неравно для 3 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 28% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35,2% | 2,1% | 32,8% | 12 653 пикс. |
| 2 | 0 | 35,2% | 2,3% | 32,6% | 14 183 пикс. |
| 3 | 0 | 29,6% | 1,7% | 27,7% | 12 653 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3% | 0,9% | 20,2% | 10 120 пикс. |
| 2 | 0 | 29,5% | 1,9% | 27,3% | 14 183 пикс. |
| 3 | 0 | 29,6% | 1,7% | 27,7% | 12 653 пикс. |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10 120 пикс. |
Неравно для 5 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3% | 0,9% | 20,2% | 10 120 пикс. |
| 2 | 0 | 24,4% | 1,2% | 23% | 8 626 пикс. |
| 3 | 0 | 21,1% | 1,3% | 19,6% | 8 622 пикс. |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10 120 пикс. |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8 622 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,8% | 0,8% | 14,9% | 8 788 пикс. |
| 2 | 0 | 24,4% | 1,2% | 23% | 8 626 пикс. |
| 3 | 0 | 15,7% | 0,7% | 14,9% | 6 381 пикс. |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10 120 пикс. |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8 622 пикс. |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6 381 пикс. |
Неравно для 7 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15% | 0,8% | 14,1% | 8 788 пикс. |
| 2 | 0 | 14,8% | 0,8% | 13,9% | 7 058 пикс. |
| 3 | 0 | 15,3% | 0,7% | 14,5% | 6 381 пикс. |
| 4 | 0 | 12,8% | 1,1% | 11,5% | 7 802 пикс. |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8 622 пикс. |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6 381 пикс. |
| 7 | 0 | 17,7% | 0,9% | 16,7% | 7 058 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1% | 0,8% | 11,2% | 7 216 пикс. |
| 2 | 0 | 14,8% | 0,8% | 13,9% | 7 058 пикс. |
| 3 | 0 | 15,3% | 0,7% | 14,5% | 6 381 пикс. |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2 911 пикс. |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8 622 пикс. |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6 381 пикс. |
| 7 | 0 | 16,8% | 0,9% | 15,7% | 7 058 пикс. |
| 8 | 0 | 10,5% | 0,3% | 10,1% | 2 911 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1% | 0,8% | 11,2% | 7 216 пикс. |
| 2 | 0 | 12,9% | 0,8% | 12% | 7 058 пикс. |
| 3 | 0 | 12,6% | 0,7% | 11,8% | 6 381 пикс. |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2 911 пикс. |
| 5 | 0 | 7% | 0,6% | 6,4% | 2 634 пикс. |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6 381 пикс. |
| 7 | 0 | 16,1% | 0,9% | 15% | 7 058 пикс. |
| 8 | 0 | 10,5% | 0,3% | 10,1% | 2 911 пикс. |
| 9 | 0 | 11,8% | 0,4% | 11,3% | 2 634 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4,8% | 0,5% | 4,3% | 2 395 пикс. |
| 2 | 0 | 12,9% | 0,8% | 12% | 7 058 пикс. |
| 3 | 0 | 11,9% | 0,7% | 11% | 6 381 пикс. |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2 911 пикс. |
| 5 | 0 | 7% | 0,6% | 6,4% | 2 634 пикс. |
| 6 | 0 | 10,3% | 0,7% | 9,5% | 6 381 пикс. |
| 7 | 0 | 15,4% | 0,9% | 14,4% | 7 058 пикс. |
| 8 | 0 | 8,1% | 0,3% | 7,7% | 2 911 пикс. |
| 9 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,1% | 2 634 пикс. |
| 10 | 0 | 11,8% | 0,3% | 11,4% | 2 395 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.