Сім островів
Сім островів — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 20 480 × 20 480 пкс. Стартових позицій: 10.
40 x 40 Величезна морська битва на CORE Прайм
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 17% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 49% | 3,3% | 45,3% | 17 977 пкс |
| 2 | 0 | 51% | 2,7% | 47,8% | 17 977 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35,2% | 2,1% | 32,8% | 12 653 пкс |
| 2 | 0 | 35,2% | 2,3% | 32,6% | 14 183 пкс |
| 3 | 0 | 29,6% | 1,7% | 27,7% | 12 653 пкс |
Перекошені для 4 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3% | 0,9% | 20,2% | 10 120 пкс |
| 2 | 0 | 29,5% | 1,9% | 27,3% | 14 183 пкс |
| 3 | 0 | 29,6% | 1,7% | 27,7% | 12 653 пкс |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10 120 пкс |
Нерівні для 5 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 44% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3% | 0,9% | 20,2% | 10 120 пкс |
| 2 | 0 | 24,4% | 1,2% | 23% | 8 626 пкс |
| 3 | 0 | 21,1% | 1,3% | 19,6% | 8 622 пкс |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10 120 пкс |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8 622 пкс |
Перекошені для 6 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,8% | 0,8% | 14,9% | 8 788 пкс |
| 2 | 0 | 24,4% | 1,2% | 23% | 8 626 пкс |
| 3 | 0 | 15,7% | 0,7% | 14,9% | 6 381 пкс |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10 120 пкс |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8 622 пкс |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6 381 пкс |
Нерівні для 7 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15% | 0,8% | 14,1% | 8 788 пкс |
| 2 | 0 | 14,8% | 0,8% | 13,9% | 7 058 пкс |
| 3 | 0 | 15,3% | 0,7% | 14,5% | 6 381 пкс |
| 4 | 0 | 12,8% | 1,1% | 11,5% | 7 802 пкс |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8 622 пкс |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6 381 пкс |
| 7 | 0 | 17,7% | 0,9% | 16,7% | 7 058 пкс |
Перекошені для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1% | 0,8% | 11,2% | 7 216 пкс |
| 2 | 0 | 14,8% | 0,8% | 13,9% | 7 058 пкс |
| 3 | 0 | 15,3% | 0,7% | 14,5% | 6 381 пкс |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2 911 пкс |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8 622 пкс |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6 381 пкс |
| 7 | 0 | 16,8% | 0,9% | 15,7% | 7 058 пкс |
| 8 | 0 | 10,5% | 0,3% | 10,1% | 2 911 пкс |
Перекошені для 9 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1% | 0,8% | 11,2% | 7 216 пкс |
| 2 | 0 | 12,9% | 0,8% | 12% | 7 058 пкс |
| 3 | 0 | 12,6% | 0,7% | 11,8% | 6 381 пкс |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2 911 пкс |
| 5 | 0 | 7% | 0,6% | 6,4% | 2 634 пкс |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6 381 пкс |
| 7 | 0 | 16,1% | 0,9% | 15% | 7 058 пкс |
| 8 | 0 | 10,5% | 0,3% | 10,1% | 2 911 пкс |
| 9 | 0 | 11,8% | 0,4% | 11,3% | 2 634 пкс |
Перекошені для 10 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4,8% | 0,5% | 4,3% | 2 395 пкс |
| 2 | 0 | 12,9% | 0,8% | 12% | 7 058 пкс |
| 3 | 0 | 11,9% | 0,7% | 11% | 6 381 пкс |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2 911 пкс |
| 5 | 0 | 7% | 0,6% | 6,4% | 2 634 пкс |
| 6 | 0 | 10,3% | 0,7% | 9,5% | 6 381 пкс |
| 7 | 0 | 15,4% | 0,9% | 14,4% | 7 058 пкс |
| 8 | 0 | 8,1% | 0,3% | 7,7% | 2 911 пкс |
| 9 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,1% | 2 634 пкс |
| 10 | 0 | 11,8% | 0,3% | 11,4% | 2 395 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.