遭遇战与多人游戏地图 · 横扫千军

七岛

七岛是横扫千军的一张地图,世界类型为金属,大小 20,480 × 20,480 像素,有 10 个起始位置。

40 X 40 CORE主星上的大规模海战

七岛的地图及其起始位置 1234567
起始位置,按玩家编号 · 地图 20,480 × 20,480 像素 · 在地图上滚动滚轮或双指捏合可缩放,拖动可移动。

起始位置公平性

7 名玩家时不均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。

起始位置喷口面积平地水域最近敌人
1015%0.8%14.1%8,788 像素
2014.8%0.8%13.9%7,058 像素
3015.3%0.7%14.5%6,381 像素
4012.8%1.1%11.5%7,802 像素
5013.5%1%12.4%8,622 像素
6010.9%0.7%10%6,381 像素
7017.7%0.9%16.7%7,058 像素

地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。