七岛
七岛是横扫千军的一张地图,世界类型为金属,大小 20,480 × 20,480 像素,有 10 个起始位置。
40 X 40 CORE主星上的大规模海战
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 17% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 49% | 3.3% | 45.3% | 17,977 像素 |
| 2 | 0 | 51% | 2.7% | 47.8% | 17,977 像素 |
3 名玩家时不均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 28% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35.2% | 2.1% | 32.8% | 12,653 像素 |
| 2 | 0 | 35.2% | 2.3% | 32.6% | 14,183 像素 |
| 3 | 0 | 29.6% | 1.7% | 27.7% | 12,653 像素 |
4 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 52% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21.3% | 0.9% | 20.2% | 10,120 像素 |
| 2 | 0 | 29.5% | 1.9% | 27.3% | 14,183 像素 |
| 3 | 0 | 29.6% | 1.7% | 27.7% | 12,653 像素 |
| 4 | 0 | 19.7% | 1.6% | 17.9% | 10,120 像素 |
5 名玩家时不均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21.3% | 0.9% | 20.2% | 10,120 像素 |
| 2 | 0 | 24.4% | 1.2% | 23% | 8,626 像素 |
| 3 | 0 | 21.1% | 1.3% | 19.6% | 8,622 像素 |
| 4 | 0 | 19.7% | 1.6% | 17.9% | 10,120 像素 |
| 5 | 0 | 13.5% | 1% | 12.4% | 8,622 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 56% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15.8% | 0.8% | 14.9% | 8,788 像素 |
| 2 | 0 | 24.4% | 1.2% | 23% | 8,626 像素 |
| 3 | 0 | 15.7% | 0.7% | 14.9% | 6,381 像素 |
| 4 | 0 | 19.7% | 1.6% | 17.9% | 10,120 像素 |
| 5 | 0 | 13.5% | 1% | 12.4% | 8,622 像素 |
| 6 | 0 | 10.9% | 0.7% | 10% | 6,381 像素 |
7 名玩家时不均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15% | 0.8% | 14.1% | 8,788 像素 |
| 2 | 0 | 14.8% | 0.8% | 13.9% | 7,058 像素 |
| 3 | 0 | 15.3% | 0.7% | 14.5% | 6,381 像素 |
| 4 | 0 | 12.8% | 1.1% | 11.5% | 7,802 像素 |
| 5 | 0 | 13.5% | 1% | 12.4% | 8,622 像素 |
| 6 | 0 | 10.9% | 0.7% | 10% | 6,381 像素 |
| 7 | 0 | 17.7% | 0.9% | 16.7% | 7,058 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 65% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12.1% | 0.8% | 11.2% | 7,216 像素 |
| 2 | 0 | 14.8% | 0.8% | 13.9% | 7,058 像素 |
| 3 | 0 | 15.3% | 0.7% | 14.5% | 6,381 像素 |
| 4 | 0 | 6.2% | 0.8% | 5.3% | 2,911 像素 |
| 5 | 0 | 13.5% | 1% | 12.4% | 8,622 像素 |
| 6 | 0 | 10.9% | 0.7% | 10% | 6,381 像素 |
| 7 | 0 | 16.8% | 0.9% | 15.7% | 7,058 像素 |
| 8 | 0 | 10.5% | 0.3% | 10.1% | 2,911 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 63% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12.1% | 0.8% | 11.2% | 7,216 像素 |
| 2 | 0 | 12.9% | 0.8% | 12% | 7,058 像素 |
| 3 | 0 | 12.6% | 0.7% | 11.8% | 6,381 像素 |
| 4 | 0 | 6.2% | 0.8% | 5.3% | 2,911 像素 |
| 5 | 0 | 7% | 0.6% | 6.4% | 2,634 像素 |
| 6 | 0 | 10.9% | 0.7% | 10% | 6,381 像素 |
| 7 | 0 | 16.1% | 0.9% | 15% | 7,058 像素 |
| 8 | 0 | 10.5% | 0.3% | 10.1% | 2,911 像素 |
| 9 | 0 | 11.8% | 0.4% | 11.3% | 2,634 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 255 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 68% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4.8% | 0.5% | 4.3% | 2,395 像素 |
| 2 | 0 | 12.9% | 0.8% | 12% | 7,058 像素 |
| 3 | 0 | 11.9% | 0.7% | 11% | 6,381 像素 |
| 4 | 0 | 6.2% | 0.8% | 5.3% | 2,911 像素 |
| 5 | 0 | 7% | 0.6% | 6.4% | 2,634 像素 |
| 6 | 0 | 10.3% | 0.7% | 9.5% | 6,381 像素 |
| 7 | 0 | 15.4% | 0.9% | 14.4% | 7,058 像素 |
| 8 | 0 | 8.1% | 0.3% | 7.7% | 2,911 像素 |
| 9 | 0 | 11.6% | 0.4% | 11.1% | 2,634 像素 |
| 10 | 0 | 11.8% | 0.3% | 11.4% | 2,395 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。