Sette isole
Sette isole è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 20.480 × 20.480 pixel, con 10 posizioni di partenza.
40 X 40 Enorme battaglia navale su Core Prime
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 49% | 3,3% | 45,3% | 17.977 pixel |
| 2 | 0 | 51% | 2,7% | 47,8% | 17.977 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35,2% | 2,1% | 32,8% | 12.653 pixel |
| 2 | 0 | 35,2% | 2,3% | 32,6% | 14.183 pixel |
| 3 | 0 | 29,6% | 1,7% | 27,7% | 12.653 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3% | 0,9% | 20,2% | 10.120 pixel |
| 2 | 0 | 29,5% | 1,9% | 27,3% | 14.183 pixel |
| 3 | 0 | 29,6% | 1,7% | 27,7% | 12.653 pixel |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10.120 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3% | 0,9% | 20,2% | 10.120 pixel |
| 2 | 0 | 24,4% | 1,2% | 23% | 8626 pixel |
| 3 | 0 | 21,1% | 1,3% | 19,6% | 8622 pixel |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10.120 pixel |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8622 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,8% | 0,8% | 14,9% | 8788 pixel |
| 2 | 0 | 24,4% | 1,2% | 23% | 8626 pixel |
| 3 | 0 | 15,7% | 0,7% | 14,9% | 6381 pixel |
| 4 | 0 | 19,7% | 1,6% | 17,9% | 10.120 pixel |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8622 pixel |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6381 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15% | 0,8% | 14,1% | 8788 pixel |
| 2 | 0 | 14,8% | 0,8% | 13,9% | 7058 pixel |
| 3 | 0 | 15,3% | 0,7% | 14,5% | 6381 pixel |
| 4 | 0 | 12,8% | 1,1% | 11,5% | 7802 pixel |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8622 pixel |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6381 pixel |
| 7 | 0 | 17,7% | 0,9% | 16,7% | 7058 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1% | 0,8% | 11,2% | 7216 pixel |
| 2 | 0 | 14,8% | 0,8% | 13,9% | 7058 pixel |
| 3 | 0 | 15,3% | 0,7% | 14,5% | 6381 pixel |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2911 pixel |
| 5 | 0 | 13,5% | 1% | 12,4% | 8622 pixel |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6381 pixel |
| 7 | 0 | 16,8% | 0,9% | 15,7% | 7058 pixel |
| 8 | 0 | 10,5% | 0,3% | 10,1% | 2911 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1% | 0,8% | 11,2% | 7216 pixel |
| 2 | 0 | 12,9% | 0,8% | 12% | 7058 pixel |
| 3 | 0 | 12,6% | 0,7% | 11,8% | 6381 pixel |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2911 pixel |
| 5 | 0 | 7% | 0,6% | 6,4% | 2634 pixel |
| 6 | 0 | 10,9% | 0,7% | 10% | 6381 pixel |
| 7 | 0 | 16,1% | 0,9% | 15% | 7058 pixel |
| 8 | 0 | 10,5% | 0,3% | 10,1% | 2911 pixel |
| 9 | 0 | 11,8% | 0,4% | 11,3% | 2634 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4,8% | 0,5% | 4,3% | 2395 pixel |
| 2 | 0 | 12,9% | 0,8% | 12% | 7058 pixel |
| 3 | 0 | 11,9% | 0,7% | 11% | 6381 pixel |
| 4 | 0 | 6,2% | 0,8% | 5,3% | 2911 pixel |
| 5 | 0 | 7% | 0,6% | 6,4% | 2634 pixel |
| 6 | 0 | 10,3% | 0,7% | 9,5% | 6381 pixel |
| 7 | 0 | 15,4% | 0,9% | 14,4% | 7058 pixel |
| 8 | 0 | 8,1% | 0,3% | 7,7% | 2911 pixel |
| 9 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,1% | 2634 pixel |
| 10 | 0 | 11,8% | 0,3% | 11,4% | 2395 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.