Seven Islands
Seven Islands ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 20.480 × 20.480 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
40 X 40 Riesige Seeschlacht auf Core Prime
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 17 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 49 % | 3,3 % | 45,3 % | 17.977 Pixel |
| 2 | 0 | 51 % | 2,7 % | 47,8 % | 17.977 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 28 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 35,2 % | 2,1 % | 32,8 % | 12.653 Pixel |
| 2 | 0 | 35,2 % | 2,3 % | 32,6 % | 14.183 Pixel |
| 3 | 0 | 29,6 % | 1,7 % | 27,7 % | 12.653 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3 % | 0,9 % | 20,2 % | 10.120 Pixel |
| 2 | 0 | 29,5 % | 1,9 % | 27,3 % | 14.183 Pixel |
| 3 | 0 | 29,6 % | 1,7 % | 27,7 % | 12.653 Pixel |
| 4 | 0 | 19,7 % | 1,6 % | 17,9 % | 10.120 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21,3 % | 0,9 % | 20,2 % | 10.120 Pixel |
| 2 | 0 | 24,4 % | 1,2 % | 23 % | 8.626 Pixel |
| 3 | 0 | 21,1 % | 1,3 % | 19,6 % | 8.622 Pixel |
| 4 | 0 | 19,7 % | 1,6 % | 17,9 % | 10.120 Pixel |
| 5 | 0 | 13,5 % | 1 % | 12,4 % | 8.622 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15,8 % | 0,8 % | 14,9 % | 8.788 Pixel |
| 2 | 0 | 24,4 % | 1,2 % | 23 % | 8.626 Pixel |
| 3 | 0 | 15,7 % | 0,7 % | 14,9 % | 6.381 Pixel |
| 4 | 0 | 19,7 % | 1,6 % | 17,9 % | 10.120 Pixel |
| 5 | 0 | 13,5 % | 1 % | 12,4 % | 8.622 Pixel |
| 6 | 0 | 10,9 % | 0,7 % | 10 % | 6.381 Pixel |
Unausgeglichen mit 7 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15 % | 0,8 % | 14,1 % | 8.788 Pixel |
| 2 | 0 | 14,8 % | 0,8 % | 13,9 % | 7.058 Pixel |
| 3 | 0 | 15,3 % | 0,7 % | 14,5 % | 6.381 Pixel |
| 4 | 0 | 12,8 % | 1,1 % | 11,5 % | 7.802 Pixel |
| 5 | 0 | 13,5 % | 1 % | 12,4 % | 8.622 Pixel |
| 6 | 0 | 10,9 % | 0,7 % | 10 % | 6.381 Pixel |
| 7 | 0 | 17,7 % | 0,9 % | 16,7 % | 7.058 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1 % | 0,8 % | 11,2 % | 7.216 Pixel |
| 2 | 0 | 14,8 % | 0,8 % | 13,9 % | 7.058 Pixel |
| 3 | 0 | 15,3 % | 0,7 % | 14,5 % | 6.381 Pixel |
| 4 | 0 | 6,2 % | 0,8 % | 5,3 % | 2.911 Pixel |
| 5 | 0 | 13,5 % | 1 % | 12,4 % | 8.622 Pixel |
| 6 | 0 | 10,9 % | 0,7 % | 10 % | 6.381 Pixel |
| 7 | 0 | 16,8 % | 0,9 % | 15,7 % | 7.058 Pixel |
| 8 | 0 | 10,5 % | 0,3 % | 10,1 % | 2.911 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12,1 % | 0,8 % | 11,2 % | 7.216 Pixel |
| 2 | 0 | 12,9 % | 0,8 % | 12 % | 7.058 Pixel |
| 3 | 0 | 12,6 % | 0,7 % | 11,8 % | 6.381 Pixel |
| 4 | 0 | 6,2 % | 0,8 % | 5,3 % | 2.911 Pixel |
| 5 | 0 | 7 % | 0,6 % | 6,4 % | 2.634 Pixel |
| 6 | 0 | 10,9 % | 0,7 % | 10 % | 6.381 Pixel |
| 7 | 0 | 16,1 % | 0,9 % | 15 % | 7.058 Pixel |
| 8 | 0 | 10,5 % | 0,3 % | 10,1 % | 2.911 Pixel |
| 9 | 0 | 11,8 % | 0,4 % | 11,3 % | 2.634 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4,8 % | 0,5 % | 4,3 % | 2.395 Pixel |
| 2 | 0 | 12,9 % | 0,8 % | 12 % | 7.058 Pixel |
| 3 | 0 | 11,9 % | 0,7 % | 11 % | 6.381 Pixel |
| 4 | 0 | 6,2 % | 0,8 % | 5,3 % | 2.911 Pixel |
| 5 | 0 | 7 % | 0,6 % | 6,4 % | 2.634 Pixel |
| 6 | 0 | 10,3 % | 0,7 % | 9,5 % | 6.381 Pixel |
| 7 | 0 | 15,4 % | 0,9 % | 14,4 % | 7.058 Pixel |
| 8 | 0 | 8,1 % | 0,3 % | 7,7 % | 2.911 Pixel |
| 9 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,1 % | 2.634 Pixel |
| 10 | 0 | 11,8 % | 0,3 % | 11,4 % | 2.395 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.