섹터 410b
Total Annihilation 맵 섹터 410b의 무대는 녹지, 크기는 12,320 × 10,880 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
25 X 22 좁은 고갯길이 난 거대한 산맥.
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 91.69입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 95.33보다 3.8% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 5.6% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95.33 | 0 | 50.6% | 20.7% | 2.7% | 9,792픽셀 |
| 2 | 52 | 91.69 | 0 | 49.4% | 19.5% | 2.1% | 9,792픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 48.1입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 79.88보다 40% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 59.04 | 0 | 33.9% | 14% | 1.4% | 4,378픽셀 |
| 2 | 44 | 79.88 | 0 | 45.5% | 18.2% | 1.6% | 9,503픽셀 |
| 3 | 29 | 48.1 | 0 | 20.5% | 8% | 1.7% | 4,378픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 45.9입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 48.1보다 4.6% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 36% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 46.66 | 0 | 29.4% | 12.5% | 0.6% | 4,378픽셀 |
| 2 | 26 | 46.37 | 0 | 27.7% | 11.4% | 0.7% | 4,250픽셀 |
| 3 | 29 | 48.1 | 0 | 20.5% | 8% | 1.7% | 4,378픽셀 |
| 4 | 25 | 45.9 | 0 | 22.4% | 8.3% | 1.7% | 4,250픽셀 |
5인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 25.92입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 48.1보다 46% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 40% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25.92 | 0 | 15.7% | 6.8% | 0.4% | 4,063픽셀 |
| 2 | 26 | 46.37 | 0 | 27.7% | 11.4% | 0.7% | 4,250픽셀 |
| 3 | 29 | 48.1 | 0 | 20.5% | 8% | 1.7% | 4,378픽셀 |
| 4 | 18 | 33.51 | 0 | 18.6% | 7% | 1.2% | 4,250픽셀 |
| 5 | 19 | 33.12 | 0 | 17.6% | 7% | 0.7% | 4,063픽셀 |
6인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 21.89입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 36.29보다 40% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 19% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25.92 | 0 | 15.7% | 6.8% | 0.4% | 4,063픽셀 |
| 2 | 13 | 21.89 | 0 | 14.4% | 5.7% | 0.4% | 4,205픽셀 |
| 3 | 21 | 36.29 | 0 | 16.5% | 6.6% | 1.1% | 4,378픽셀 |
| 4 | 18 | 33.51 | 0 | 18.6% | 7% | 1.2% | 4,250픽셀 |
| 5 | 19 | 33.12 | 0 | 17.6% | 7% | 0.7% | 4,063픽셀 |
| 6 | 21 | 36.29 | 0 | 17.3% | 7% | 0.9% | 4,205픽셀 |
7인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 19.58입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 33.51보다 42% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 42% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20.45 | 0 | 10.5% | 4.7% | 0.2% | 3,601픽셀 |
| 2 | 11 | 19.58 | 0 | 12.9% | 5.3% | 0.2% | 4,205픽셀 |
| 3 | 16 | 26.21 | 0 | 10.1% | 4% | 0.4% | 2,906픽셀 |
| 4 | 18 | 33.51 | 0 | 18% | 6.8% | 1.1% | 4,250픽셀 |
| 5 | 18 | 31.1 | 0 | 16.8% | 6.7% | 0.6% | 4,063픽셀 |
| 6 | 19 | 32.26 | 0 | 14.3% | 5.9% | 0.5% | 4,205픽셀 |
| 7 | 14 | 23.9 | 0 | 17.3% | 6.8% | 1.8% | 2,906픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.4입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 32.26보다 55% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 36% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20.45 | 0 | 10.5% | 4.7% | 0.2% | 3,601픽셀 |
| 2 | 8 | 14.4 | 0 | 10% | 4.3% | 0.2% | 3,699픽셀 |
| 3 | 16 | 26.21 | 0 | 10.1% | 4% | 0.4% | 2,906픽셀 |
| 4 | 11 | 19.4 | 0 | 11.3% | 3.9% | 0.5% | 2,817픽셀 |
| 5 | 14 | 23.04 | 0 | 15% | 6.1% | 0.4% | 4,063픽셀 |
| 6 | 19 | 32.26 | 0 | 14.3% | 5.8% | 0.5% | 4,205픽셀 |
| 7 | 11 | 19.58 | 0 | 14.1% | 5.6% | 1.3% | 2,906픽셀 |
| 8 | 17 | 31.68 | 0 | 14.7% | 5.8% | 1.3% | 2,817픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.4입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 32.26보다 55% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 33% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.43 | 0 | 9.2% | 4.4% | 0.1% | 3,453픽셀 |
| 2 | 8 | 14.4 | 0 | 10% | 4.3% | 0.2% | 3,699픽셀 |
| 3 | 16 | 26.21 | 0 | 10.1% | 4% | 0.4% | 2,906픽셀 |
| 4 | 11 | 19.4 | 0 | 11.3% | 3.9% | 0.5% | 2,817픽셀 |
| 5 | 12 | 19.01 | 0 | 11% | 3.9% | 0.4% | 2,820픽셀 |
| 6 | 19 | 32.26 | 0 | 14.3% | 5.8% | 0.5% | 4,205픽셀 |
| 7 | 10 | 18.43 | 0 | 12.6% | 5% | 1.3% | 2,906픽셀 |
| 8 | 11 | 20.45 | 0 | 11.7% | 4.6% | 0.9% | 2,817픽셀 |
| 9 | 10 | 18.43 | 0 | 9.8% | 4.2% | 0.5% | 2,820픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 13.25입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.21보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 13% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18.43 | 0 | 9.2% | 4.4% | 0.1% | 3,453픽셀 |
| 2 | 8 | 14.4 | 0 | 9% | 4.1% | 0.1% | 3,699픽셀 |
| 3 | 16 | 26.21 | 0 | 10.1% | 4% | 0.4% | 2,906픽셀 |
| 4 | 11 | 19.4 | 0 | 11.3% | 3.9% | 0.5% | 2,817픽셀 |
| 5 | 12 | 19.01 | 0 | 11% | 3.9% | 0.4% | 2,820픽셀 |
| 6 | 13 | 21.02 | 0 | 10.3% | 3.8% | 0.3% | 2,844픽셀 |
| 7 | 7 | 13.25 | 0 | 9.5% | 3.8% | 0.8% | 2,906픽셀 |
| 8 | 10 | 18.43 | 0 | 9.9% | 3.9% | 0.8% | 2,817픽셀 |
| 9 | 10 | 18.43 | 0 | 9.8% | 4.2% | 0.5% | 2,820픽셀 |
| 10 | 10 | 18.43 | 0 | 9.8% | 4.1% | 0.7% | 2,844픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.