Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Sector 410B

Sector 410B es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 12.320 × 10.880 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

25 X 22 Grandes montañas con pasos estrechos.

Mapa de Sector 410B con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 12.320 × 10.880 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 36,29. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11525,92015,7 %6,8 %0,4 %4063 píxeles
21321,89014,4 %5,7 %0,4 %4205 píxeles
32136,29016,5 %6,6 %1,1 %4378 píxeles
41833,51018,6 %7 %1,2 %4250 píxeles
51933,12017,6 %7 %0,7 %4063 píxeles
62136,29017,3 %7 %0,9 %4205 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.