Sector 410B
Sector 410B es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Exuberante», de 12.320 × 10.880 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
25 X 22 Grandes montañas con pasos estrechos.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 91,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 3,8 % menos que la más rica, que obtiene 95,33. La posición más apretada tiene un 5,6 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,33 | 0 | 50,6 % | 20,7 % | 2,7 % | 9792 píxeles |
| 2 | 52 | 91,69 | 0 | 49,4 % | 19,5 % | 2,1 % | 9792 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 48,1 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 79,88. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 59,04 | 0 | 33,9 % | 14 % | 1,4 % | 4378 píxeles |
| 2 | 44 | 79,88 | 0 | 45,5 % | 18,2 % | 1,6 % | 9503 píxeles |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5 % | 8 % | 1,7 % | 4378 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 45,9 de metal por segundo de sus depósitos, un 4,6 % menos que la más rica, que obtiene 48,1. La posición más apretada tiene un 36 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 46,66 | 0 | 29,4 % | 12,5 % | 0,6 % | 4378 píxeles |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7 % | 11,4 % | 0,7 % | 4250 píxeles |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5 % | 8 % | 1,7 % | 4378 píxeles |
| 4 | 25 | 45,9 | 0 | 22,4 % | 8,3 % | 1,7 % | 4250 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 25,92 de metal por segundo de sus depósitos, un 46 % menos que la más rica, que obtiene 48,1. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7 % | 6,8 % | 0,4 % | 4063 píxeles |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7 % | 11,4 % | 0,7 % | 4250 píxeles |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5 % | 8 % | 1,7 % | 4378 píxeles |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6 % | 7 % | 1,2 % | 4250 píxeles |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6 % | 7 % | 0,7 % | 4063 píxeles |
Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 36,29. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7 % | 6,8 % | 0,4 % | 4063 píxeles |
| 2 | 13 | 21,89 | 0 | 14,4 % | 5,7 % | 0,4 % | 4205 píxeles |
| 3 | 21 | 36,29 | 0 | 16,5 % | 6,6 % | 1,1 % | 4378 píxeles |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6 % | 7 % | 1,2 % | 4250 píxeles |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6 % | 7 % | 0,7 % | 4063 píxeles |
| 6 | 21 | 36,29 | 0 | 17,3 % | 7 % | 0,9 % | 4205 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 19,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 33,51. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5 % | 4,7 % | 0,2 % | 3601 píxeles |
| 2 | 11 | 19,58 | 0 | 12,9 % | 5,3 % | 0,2 % | 4205 píxeles |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1 % | 4 % | 0,4 % | 2906 píxeles |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18 % | 6,8 % | 1,1 % | 4250 píxeles |
| 5 | 18 | 31,1 | 0 | 16,8 % | 6,7 % | 0,6 % | 4063 píxeles |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3 % | 5,9 % | 0,5 % | 4205 píxeles |
| 7 | 14 | 23,9 | 0 | 17,3 % | 6,8 % | 1,8 % | 2906 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 32,26. La posición más apretada tiene un 36 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5 % | 4,7 % | 0,2 % | 3601 píxeles |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10 % | 4,3 % | 0,2 % | 3699 píxeles |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1 % | 4 % | 0,4 % | 2906 píxeles |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3 % | 3,9 % | 0,5 % | 2817 píxeles |
| 5 | 14 | 23,04 | 0 | 15 % | 6,1 % | 0,4 % | 4063 píxeles |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3 % | 5,8 % | 0,5 % | 4205 píxeles |
| 7 | 11 | 19,58 | 0 | 14,1 % | 5,6 % | 1,3 % | 2906 píxeles |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 14,7 % | 5,8 % | 1,3 % | 2817 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,4 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 32,26. La posición más apretada tiene un 33 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2 % | 4,4 % | 0,1 % | 3453 píxeles |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10 % | 4,3 % | 0,2 % | 3699 píxeles |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1 % | 4 % | 0,4 % | 2906 píxeles |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3 % | 3,9 % | 0,5 % | 2817 píxeles |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11 % | 3,9 % | 0,4 % | 2820 píxeles |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3 % | 5,8 % | 0,5 % | 4205 píxeles |
| 7 | 10 | 18,43 | 0 | 12,6 % | 5 % | 1,3 % | 2906 píxeles |
| 8 | 11 | 20,45 | 0 | 11,7 % | 4,6 % | 0,9 % | 2817 píxeles |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 0,5 % | 2820 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,25 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 26,21. La posición más apretada tiene un 13 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2 % | 4,4 % | 0,1 % | 3453 píxeles |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 9 % | 4,1 % | 0,1 % | 3699 píxeles |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1 % | 4 % | 0,4 % | 2906 píxeles |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3 % | 3,9 % | 0,5 % | 2817 píxeles |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11 % | 3,9 % | 0,4 % | 2820 píxeles |
| 6 | 13 | 21,02 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 0,3 % | 2844 píxeles |
| 7 | 7 | 13,25 | 0 | 9,5 % | 3,8 % | 0,8 % | 2906 píxeles |
| 8 | 10 | 18,43 | 0 | 9,9 % | 3,9 % | 0,8 % | 2817 píxeles |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 0,5 % | 2820 píxeles |
| 10 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8 % | 4,1 % | 0,7 % | 2844 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.