Сектор 410B
Сектор 410B — мапа Total Annihilation у світі «Буйна зелень» розміром 12 320 × 10 880 пкс. Стартових позицій: 10.
25 X 22 Високі гори з вузькими перевалами.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 91,69 металу за секунду — на 3,8% менше, ніж найбагатша, яка отримує 95,33. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,6% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,33 | 0 | 50,6% | 20,7% | 2,7% | 9 792 пкс |
| 2 | 52 | 91,69 | 0 | 49,4% | 19,5% | 2,1% | 9 792 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 48,1 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 79,88. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 59,04 | 0 | 33,9% | 14% | 1,4% | 4 378 пкс |
| 2 | 44 | 79,88 | 0 | 45,5% | 18,2% | 1,6% | 9 503 пкс |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4 378 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 45,9 металу за секунду — на 4,6% менше, ніж найбагатша, яка отримує 48,1. У найтіснішої позиції рівної землі на 36% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 46,66 | 0 | 29,4% | 12,5% | 0,6% | 4 378 пкс |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7% | 11,4% | 0,7% | 4 250 пкс |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4 378 пкс |
| 4 | 25 | 45,9 | 0 | 22,4% | 8,3% | 1,7% | 4 250 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 25,92 металу за секунду — на 46% менше, ніж найбагатша, яка отримує 48,1. У найтіснішої позиції рівної землі на 40% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7% | 6,8% | 0,4% | 4 063 пкс |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7% | 11,4% | 0,7% | 4 250 пкс |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4 378 пкс |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6% | 7% | 1,2% | 4 250 пкс |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6% | 7% | 0,7% | 4 063 пкс |
Нерівні для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 21,89 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,29. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7% | 6,8% | 0,4% | 4 063 пкс |
| 2 | 13 | 21,89 | 0 | 14,4% | 5,7% | 0,4% | 4 205 пкс |
| 3 | 21 | 36,29 | 0 | 16,5% | 6,6% | 1,1% | 4 378 пкс |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6% | 7% | 1,2% | 4 250 пкс |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6% | 7% | 0,7% | 4 063 пкс |
| 6 | 21 | 36,29 | 0 | 17,3% | 7% | 0,9% | 4 205 пкс |
Нерівні для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 19,58 металу за секунду — на 42% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,51. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5% | 4,7% | 0,2% | 3 601 пкс |
| 2 | 11 | 19,58 | 0 | 12,9% | 5,3% | 0,2% | 4 205 пкс |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2 906 пкс |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18% | 6,8% | 1,1% | 4 250 пкс |
| 5 | 18 | 31,1 | 0 | 16,8% | 6,7% | 0,6% | 4 063 пкс |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,9% | 0,5% | 4 205 пкс |
| 7 | 14 | 23,9 | 0 | 17,3% | 6,8% | 1,8% | 2 906 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,4 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 32,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 36% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5% | 4,7% | 0,2% | 3 601 пкс |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10% | 4,3% | 0,2% | 3 699 пкс |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2 906 пкс |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2 817 пкс |
| 5 | 14 | 23,04 | 0 | 15% | 6,1% | 0,4% | 4 063 пкс |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,8% | 0,5% | 4 205 пкс |
| 7 | 11 | 19,58 | 0 | 14,1% | 5,6% | 1,3% | 2 906 пкс |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 14,7% | 5,8% | 1,3% | 2 817 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,4 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 32,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 33% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2% | 4,4% | 0,1% | 3 453 пкс |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10% | 4,3% | 0,2% | 3 699 пкс |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2 906 пкс |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2 817 пкс |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11% | 3,9% | 0,4% | 2 820 пкс |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,8% | 0,5% | 4 205 пкс |
| 7 | 10 | 18,43 | 0 | 12,6% | 5% | 1,3% | 2 906 пкс |
| 8 | 11 | 20,45 | 0 | 11,7% | 4,6% | 0,9% | 2 817 пкс |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,2% | 0,5% | 2 820 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,25 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,21. У найтіснішої позиції рівної землі на 13% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2% | 4,4% | 0,1% | 3 453 пкс |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 9% | 4,1% | 0,1% | 3 699 пкс |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2 906 пкс |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2 817 пкс |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11% | 3,9% | 0,4% | 2 820 пкс |
| 6 | 13 | 21,02 | 0 | 10,3% | 3,8% | 0,3% | 2 844 пкс |
| 7 | 7 | 13,25 | 0 | 9,5% | 3,8% | 0,8% | 2 906 пкс |
| 8 | 10 | 18,43 | 0 | 9,9% | 3,9% | 0,8% | 2 817 пкс |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,2% | 0,5% | 2 820 пкс |
| 10 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,1% | 0,7% | 2 844 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.