Setor 410b
Setor 410b é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 12.320 × 10.880 pixels, com 10 posições iniciais.
25 X 22 Grandes montanhas com passagens estreitas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 91,69 de metal por segundo com suas jazidas, 3,8% a menos que a mais rica, que produz 95,33. A posição mais apertada tem 5,6% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,33 | 0 | 50,6% | 20,7% | 2,7% | 9.792 pixels |
| 2 | 52 | 91,69 | 0 | 49,4% | 19,5% | 2,1% | 9.792 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 48,1 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 79,88. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 59,04 | 0 | 33,9% | 14% | 1,4% | 4.378 pixels |
| 2 | 44 | 79,88 | 0 | 45,5% | 18,2% | 1,6% | 9.503 pixels |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4.378 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 45,9 de metal por segundo com suas jazidas, 4,6% a menos que a mais rica, que produz 48,1. A posição mais apertada tem 36% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 46,66 | 0 | 29,4% | 12,5% | 0,6% | 4.378 pixels |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7% | 11,4% | 0,7% | 4.250 pixels |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4.378 pixels |
| 4 | 25 | 45,9 | 0 | 22,4% | 8,3% | 1,7% | 4.250 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 25,92 de metal por segundo com suas jazidas, 46% a menos que a mais rica, que produz 48,1. A posição mais apertada tem 40% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7% | 6,8% | 0,4% | 4.063 pixels |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7% | 11,4% | 0,7% | 4.250 pixels |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4.378 pixels |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6% | 7% | 1,2% | 4.250 pixels |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6% | 7% | 0,7% | 4.063 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 21,89 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 36,29. A posição mais apertada tem 19% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7% | 6,8% | 0,4% | 4.063 pixels |
| 2 | 13 | 21,89 | 0 | 14,4% | 5,7% | 0,4% | 4.205 pixels |
| 3 | 21 | 36,29 | 0 | 16,5% | 6,6% | 1,1% | 4.378 pixels |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6% | 7% | 1,2% | 4.250 pixels |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6% | 7% | 0,7% | 4.063 pixels |
| 6 | 21 | 36,29 | 0 | 17,3% | 7% | 0,9% | 4.205 pixels |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 19,58 de metal por segundo com suas jazidas, 42% a menos que a mais rica, que produz 33,51. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5% | 4,7% | 0,2% | 3.601 pixels |
| 2 | 11 | 19,58 | 0 | 12,9% | 5,3% | 0,2% | 4.205 pixels |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2.906 pixels |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18% | 6,8% | 1,1% | 4.250 pixels |
| 5 | 18 | 31,1 | 0 | 16,8% | 6,7% | 0,6% | 4.063 pixels |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,9% | 0,5% | 4.205 pixels |
| 7 | 14 | 23,9 | 0 | 17,3% | 6,8% | 1,8% | 2.906 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 14,4 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 32,26. A posição mais apertada tem 36% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5% | 4,7% | 0,2% | 3.601 pixels |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10% | 4,3% | 0,2% | 3.699 pixels |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2.906 pixels |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2.817 pixels |
| 5 | 14 | 23,04 | 0 | 15% | 6,1% | 0,4% | 4.063 pixels |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,8% | 0,5% | 4.205 pixels |
| 7 | 11 | 19,58 | 0 | 14,1% | 5,6% | 1,3% | 2.906 pixels |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 14,7% | 5,8% | 1,3% | 2.817 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 14,4 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 32,26. A posição mais apertada tem 33% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2% | 4,4% | 0,1% | 3.453 pixels |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10% | 4,3% | 0,2% | 3.699 pixels |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2.906 pixels |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2.817 pixels |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11% | 3,9% | 0,4% | 2.820 pixels |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,8% | 0,5% | 4.205 pixels |
| 7 | 10 | 18,43 | 0 | 12,6% | 5% | 1,3% | 2.906 pixels |
| 8 | 11 | 20,45 | 0 | 11,7% | 4,6% | 0,9% | 2.817 pixels |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,2% | 0,5% | 2.820 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 13,25 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 26,21. A posição mais apertada tem 13% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2% | 4,4% | 0,1% | 3.453 pixels |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 9% | 4,1% | 0,1% | 3.699 pixels |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2.906 pixels |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2.817 pixels |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11% | 3,9% | 0,4% | 2.820 pixels |
| 6 | 13 | 21,02 | 0 | 10,3% | 3,8% | 0,3% | 2.844 pixels |
| 7 | 7 | 13,25 | 0 | 9,5% | 3,8% | 0,8% | 2.906 pixels |
| 8 | 10 | 18,43 | 0 | 9,9% | 3,9% | 0,8% | 2.817 pixels |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,2% | 0,5% | 2.820 pixels |
| 10 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,1% | 0,7% | 2.844 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.