Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Setor 410b

Setor 410b é um mapa de Total Annihilation no mundo Exuberante, de 12.320 × 10.880 pixels, com 10 posições iniciais.

25 X 22 Grandes montanhas com passagens estreitas.

Mapa de Setor 410b com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 12.320 × 10.880 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 21,89 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 36,29. A posição mais apertada tem 19% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11525,92015,7%6,8%0,4%4.063 pixels
21321,89014,4%5,7%0,4%4.205 pixels
32136,29016,5%6,6%1,1%4.378 pixels
41833,51018,6%7%1,2%4.250 pixels
51933,12017,6%7%0,7%4.063 pixels
62136,29017,3%7%0,9%4.205 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.