Settore 410b
Settore 410b è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 12.320 × 10.880 pixel, con 10 posizioni di partenza.
25 X 22 Grandi montagne con passi stretti.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 91,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 3,8% in meno della più ricca, che ne ricava 95,33. La posizione più stretta ha il 5,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,33 | 0 | 50,6% | 20,7% | 2,7% | 9792 pixel |
| 2 | 52 | 91,69 | 0 | 49,4% | 19,5% | 2,1% | 9792 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 48,1 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 79,88. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 59,04 | 0 | 33,9% | 14% | 1,4% | 4378 pixel |
| 2 | 44 | 79,88 | 0 | 45,5% | 18,2% | 1,6% | 9503 pixel |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4378 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 45,9 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 4,6% in meno della più ricca, che ne ricava 48,1. La posizione più stretta ha il 36% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 46,66 | 0 | 29,4% | 12,5% | 0,6% | 4378 pixel |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7% | 11,4% | 0,7% | 4250 pixel |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4378 pixel |
| 4 | 25 | 45,9 | 0 | 22,4% | 8,3% | 1,7% | 4250 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 25,92 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 46% in meno della più ricca, che ne ricava 48,1. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7% | 6,8% | 0,4% | 4063 pixel |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7% | 11,4% | 0,7% | 4250 pixel |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4378 pixel |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6% | 7% | 1,2% | 4250 pixel |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6% | 7% | 0,7% | 4063 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 21,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 36,29. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7% | 6,8% | 0,4% | 4063 pixel |
| 2 | 13 | 21,89 | 0 | 14,4% | 5,7% | 0,4% | 4205 pixel |
| 3 | 21 | 36,29 | 0 | 16,5% | 6,6% | 1,1% | 4378 pixel |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6% | 7% | 1,2% | 4250 pixel |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6% | 7% | 0,7% | 4063 pixel |
| 6 | 21 | 36,29 | 0 | 17,3% | 7% | 0,9% | 4205 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 19,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 33,51. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5% | 4,7% | 0,2% | 3601 pixel |
| 2 | 11 | 19,58 | 0 | 12,9% | 5,3% | 0,2% | 4205 pixel |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2906 pixel |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18% | 6,8% | 1,1% | 4250 pixel |
| 5 | 18 | 31,1 | 0 | 16,8% | 6,7% | 0,6% | 4063 pixel |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,9% | 0,5% | 4205 pixel |
| 7 | 14 | 23,9 | 0 | 17,3% | 6,8% | 1,8% | 2906 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 14,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 32,26. La posizione più stretta ha il 36% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5% | 4,7% | 0,2% | 3601 pixel |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10% | 4,3% | 0,2% | 3699 pixel |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2906 pixel |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2817 pixel |
| 5 | 14 | 23,04 | 0 | 15% | 6,1% | 0,4% | 4063 pixel |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,8% | 0,5% | 4205 pixel |
| 7 | 11 | 19,58 | 0 | 14,1% | 5,6% | 1,3% | 2906 pixel |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 14,7% | 5,8% | 1,3% | 2817 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 14,4 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 32,26. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2% | 4,4% | 0,1% | 3453 pixel |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10% | 4,3% | 0,2% | 3699 pixel |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2906 pixel |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2817 pixel |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11% | 3,9% | 0,4% | 2820 pixel |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,8% | 0,5% | 4205 pixel |
| 7 | 10 | 18,43 | 0 | 12,6% | 5% | 1,3% | 2906 pixel |
| 8 | 11 | 20,45 | 0 | 11,7% | 4,6% | 0,9% | 2817 pixel |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,2% | 0,5% | 2820 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 13,25 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 26,21. La posizione più stretta ha il 13% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2% | 4,4% | 0,1% | 3453 pixel |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 9% | 4,1% | 0,1% | 3699 pixel |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2906 pixel |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2817 pixel |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11% | 3,9% | 0,4% | 2820 pixel |
| 6 | 13 | 21,02 | 0 | 10,3% | 3,8% | 0,3% | 2844 pixel |
| 7 | 7 | 13,25 | 0 | 9,5% | 3,8% | 0,8% | 2906 pixel |
| 8 | 10 | 18,43 | 0 | 9,9% | 3,9% | 0,8% | 2817 pixel |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,2% | 0,5% | 2820 pixel |
| 10 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,1% | 0,7% | 2844 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.