Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Setor 410b

Setor 410b é um mapa de Total Annihilation no mundo Luxuriante, com 12 320 × 10 880 píxeis e 10 posições iniciais.

25 X 22 Grandes montanhas com passagens estreitas.

Mapa de Setor 410b com as posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 12 320 × 10 880 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 21,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 40% do que a mais rica, que produz 36,29. A posição mais apertada tem menos 19% de terreno plano do que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11525,92015,7%6,8%0,4%4063 píxeis
21321,89014,4%5,7%0,4%4205 píxeis
32136,29016,5%6,6%1,1%4378 píxeis
41833,51018,6%7%1,2%4250 píxeis
51933,12017,6%7%0,7%4063 píxeis
62136,29017,3%7%0,9%4205 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.