Сектор 410b
Сектор 410b — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 12 320 × 10 880 пикс..
25 X 22 Высокие горы с узкими перевалами.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 91,69 металла в секунду — на 3,8% меньше самой богатой, у которой 95,33. У самой тесной позиции ровной земли на 5,6% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,33 | 0 | 50,6% | 20,7% | 2,7% | 9 792 пикс. |
| 2 | 52 | 91,69 | 0 | 49,4% | 19,5% | 2,1% | 9 792 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 48,1 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 79,88. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 59,04 | 0 | 33,9% | 14% | 1,4% | 4 378 пикс. |
| 2 | 44 | 79,88 | 0 | 45,5% | 18,2% | 1,6% | 9 503 пикс. |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4 378 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 45,9 металла в секунду — на 4,6% меньше самой богатой, у которой 48,1. У самой тесной позиции ровной земли на 36% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 46,66 | 0 | 29,4% | 12,5% | 0,6% | 4 378 пикс. |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7% | 11,4% | 0,7% | 4 250 пикс. |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4 378 пикс. |
| 4 | 25 | 45,9 | 0 | 22,4% | 8,3% | 1,7% | 4 250 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 25,92 металла в секунду — на 46% меньше самой богатой, у которой 48,1. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7% | 6,8% | 0,4% | 4 063 пикс. |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7% | 11,4% | 0,7% | 4 250 пикс. |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5% | 8% | 1,7% | 4 378 пикс. |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6% | 7% | 1,2% | 4 250 пикс. |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6% | 7% | 0,7% | 4 063 пикс. |
Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,89 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 36,29. У самой тесной позиции ровной земли на 19% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7% | 6,8% | 0,4% | 4 063 пикс. |
| 2 | 13 | 21,89 | 0 | 14,4% | 5,7% | 0,4% | 4 205 пикс. |
| 3 | 21 | 36,29 | 0 | 16,5% | 6,6% | 1,1% | 4 378 пикс. |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6% | 7% | 1,2% | 4 250 пикс. |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6% | 7% | 0,7% | 4 063 пикс. |
| 6 | 21 | 36,29 | 0 | 17,3% | 7% | 0,9% | 4 205 пикс. |
Неравно для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 19,58 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 33,51. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5% | 4,7% | 0,2% | 3 601 пикс. |
| 2 | 11 | 19,58 | 0 | 12,9% | 5,3% | 0,2% | 4 205 пикс. |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2 906 пикс. |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18% | 6,8% | 1,1% | 4 250 пикс. |
| 5 | 18 | 31,1 | 0 | 16,8% | 6,7% | 0,6% | 4 063 пикс. |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,9% | 0,5% | 4 205 пикс. |
| 7 | 14 | 23,9 | 0 | 17,3% | 6,8% | 1,8% | 2 906 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,4 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 32,26. У самой тесной позиции ровной земли на 36% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5% | 4,7% | 0,2% | 3 601 пикс. |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10% | 4,3% | 0,2% | 3 699 пикс. |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2 906 пикс. |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2 817 пикс. |
| 5 | 14 | 23,04 | 0 | 15% | 6,1% | 0,4% | 4 063 пикс. |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,8% | 0,5% | 4 205 пикс. |
| 7 | 11 | 19,58 | 0 | 14,1% | 5,6% | 1,3% | 2 906 пикс. |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 14,7% | 5,8% | 1,3% | 2 817 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,4 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 32,26. У самой тесной позиции ровной земли на 33% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2% | 4,4% | 0,1% | 3 453 пикс. |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10% | 4,3% | 0,2% | 3 699 пикс. |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2 906 пикс. |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2 817 пикс. |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11% | 3,9% | 0,4% | 2 820 пикс. |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3% | 5,8% | 0,5% | 4 205 пикс. |
| 7 | 10 | 18,43 | 0 | 12,6% | 5% | 1,3% | 2 906 пикс. |
| 8 | 11 | 20,45 | 0 | 11,7% | 4,6% | 0,9% | 2 817 пикс. |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,2% | 0,5% | 2 820 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,25 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 26,21. У самой тесной позиции ровной земли на 13% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2% | 4,4% | 0,1% | 3 453 пикс. |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 9% | 4,1% | 0,1% | 3 699 пикс. |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1% | 4% | 0,4% | 2 906 пикс. |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3% | 3,9% | 0,5% | 2 817 пикс. |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11% | 3,9% | 0,4% | 2 820 пикс. |
| 6 | 13 | 21,02 | 0 | 10,3% | 3,8% | 0,3% | 2 844 пикс. |
| 7 | 7 | 13,25 | 0 | 9,5% | 3,8% | 0,8% | 2 906 пикс. |
| 8 | 10 | 18,43 | 0 | 9,9% | 3,9% | 0,8% | 2 817 пикс. |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,2% | 0,5% | 2 820 пикс. |
| 10 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8% | 4,1% | 0,7% | 2 844 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.