Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Сектор 410b

Сектор 410b — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 12 320 × 10 880 пикс..

25 X 22 Высокие горы с узкими перевалами.

Карта Сектор 410b со стартовыми позициями 123456
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 12 320 × 10 880 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,89 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 36,29. У самой тесной позиции ровной земли на 19% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
11525,92015,7%6,8%0,4%4 063 пикс.
21321,89014,4%5,7%0,4%4 205 пикс.
32136,29016,5%6,6%1,1%4 378 пикс.
41833,51018,6%7%1,2%4 250 пикс.
51933,12017,6%7%0,7%4 063 пикс.
62136,29017,3%7%0,9%4 205 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.