Sector 410b
Sector 410b ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Üppiges Grün“, 12.320 × 10.880 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
25 X 22 Große Berge mit engen Pässen.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 91,69 Metall pro Sekunde, 3,8 % weniger als die reichste mit 95,33. Die beengteste Startposition hat 5,6 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 95,33 | 0 | 50,6 % | 20,7 % | 2,7 % | 9.792 Pixel |
| 2 | 52 | 91,69 | 0 | 49,4 % | 19,5 % | 2,1 % | 9.792 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 48,1 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 79,88. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 59,04 | 0 | 33,9 % | 14 % | 1,4 % | 4.378 Pixel |
| 2 | 44 | 79,88 | 0 | 45,5 % | 18,2 % | 1,6 % | 9.503 Pixel |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5 % | 8 % | 1,7 % | 4.378 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 45,9 Metall pro Sekunde, 4,6 % weniger als die reichste mit 48,1. Die beengteste Startposition hat 36 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 46,66 | 0 | 29,4 % | 12,5 % | 0,6 % | 4.378 Pixel |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7 % | 11,4 % | 0,7 % | 4.250 Pixel |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5 % | 8 % | 1,7 % | 4.378 Pixel |
| 4 | 25 | 45,9 | 0 | 22,4 % | 8,3 % | 1,7 % | 4.250 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 25,92 Metall pro Sekunde, 46 % weniger als die reichste mit 48,1. Die beengteste Startposition hat 40 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7 % | 6,8 % | 0,4 % | 4.063 Pixel |
| 2 | 26 | 46,37 | 0 | 27,7 % | 11,4 % | 0,7 % | 4.250 Pixel |
| 3 | 29 | 48,1 | 0 | 20,5 % | 8 % | 1,7 % | 4.378 Pixel |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6 % | 7 % | 1,2 % | 4.250 Pixel |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6 % | 7 % | 0,7 % | 4.063 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,89 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 36,29. Die beengteste Startposition hat 19 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 25,92 | 0 | 15,7 % | 6,8 % | 0,4 % | 4.063 Pixel |
| 2 | 13 | 21,89 | 0 | 14,4 % | 5,7 % | 0,4 % | 4.205 Pixel |
| 3 | 21 | 36,29 | 0 | 16,5 % | 6,6 % | 1,1 % | 4.378 Pixel |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18,6 % | 7 % | 1,2 % | 4.250 Pixel |
| 5 | 19 | 33,12 | 0 | 17,6 % | 7 % | 0,7 % | 4.063 Pixel |
| 6 | 21 | 36,29 | 0 | 17,3 % | 7 % | 0,9 % | 4.205 Pixel |
Unausgeglichen mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 19,58 Metall pro Sekunde, 42 % weniger als die reichste mit 33,51. Die beengteste Startposition hat 42 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5 % | 4,7 % | 0,2 % | 3.601 Pixel |
| 2 | 11 | 19,58 | 0 | 12,9 % | 5,3 % | 0,2 % | 4.205 Pixel |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1 % | 4 % | 0,4 % | 2.906 Pixel |
| 4 | 18 | 33,51 | 0 | 18 % | 6,8 % | 1,1 % | 4.250 Pixel |
| 5 | 18 | 31,1 | 0 | 16,8 % | 6,7 % | 0,6 % | 4.063 Pixel |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3 % | 5,9 % | 0,5 % | 4.205 Pixel |
| 7 | 14 | 23,9 | 0 | 17,3 % | 6,8 % | 1,8 % | 2.906 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,4 Metall pro Sekunde, 55 % weniger als die reichste mit 32,26. Die beengteste Startposition hat 36 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 20,45 | 0 | 10,5 % | 4,7 % | 0,2 % | 3.601 Pixel |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10 % | 4,3 % | 0,2 % | 3.699 Pixel |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1 % | 4 % | 0,4 % | 2.906 Pixel |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3 % | 3,9 % | 0,5 % | 2.817 Pixel |
| 5 | 14 | 23,04 | 0 | 15 % | 6,1 % | 0,4 % | 4.063 Pixel |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3 % | 5,8 % | 0,5 % | 4.205 Pixel |
| 7 | 11 | 19,58 | 0 | 14,1 % | 5,6 % | 1,3 % | 2.906 Pixel |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 14,7 % | 5,8 % | 1,3 % | 2.817 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,4 Metall pro Sekunde, 55 % weniger als die reichste mit 32,26. Die beengteste Startposition hat 33 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2 % | 4,4 % | 0,1 % | 3.453 Pixel |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 10 % | 4,3 % | 0,2 % | 3.699 Pixel |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1 % | 4 % | 0,4 % | 2.906 Pixel |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3 % | 3,9 % | 0,5 % | 2.817 Pixel |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11 % | 3,9 % | 0,4 % | 2.820 Pixel |
| 6 | 19 | 32,26 | 0 | 14,3 % | 5,8 % | 0,5 % | 4.205 Pixel |
| 7 | 10 | 18,43 | 0 | 12,6 % | 5 % | 1,3 % | 2.906 Pixel |
| 8 | 11 | 20,45 | 0 | 11,7 % | 4,6 % | 0,9 % | 2.817 Pixel |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 0,5 % | 2.820 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,25 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 26,21. Die beengteste Startposition hat 13 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 18,43 | 0 | 9,2 % | 4,4 % | 0,1 % | 3.453 Pixel |
| 2 | 8 | 14,4 | 0 | 9 % | 4,1 % | 0,1 % | 3.699 Pixel |
| 3 | 16 | 26,21 | 0 | 10,1 % | 4 % | 0,4 % | 2.906 Pixel |
| 4 | 11 | 19,4 | 0 | 11,3 % | 3,9 % | 0,5 % | 2.817 Pixel |
| 5 | 12 | 19,01 | 0 | 11 % | 3,9 % | 0,4 % | 2.820 Pixel |
| 6 | 13 | 21,02 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 0,3 % | 2.844 Pixel |
| 7 | 7 | 13,25 | 0 | 9,5 % | 3,8 % | 0,8 % | 2.906 Pixel |
| 8 | 10 | 18,43 | 0 | 9,9 % | 3,9 % | 0,8 % | 2.817 Pixel |
| 9 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8 % | 4,2 % | 0,5 % | 2.820 Pixel |
| 10 | 10 | 18,43 | 0 | 9,8 % | 4,1 % | 0,7 % | 2.844 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.