Prendi il largo
Prendi il largo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 6144 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
12 X 20 Venti forti spazzano queste isole.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 75,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 10% in meno della più ricca, che ne ricava 83,88. La posizione più stretta ha il 7,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 83,88 | 0 | 49,6% | 7,2% | 41,1% | 5390 pixel |
| 2 | 39 | 75,18 | 0 | 50,4% | 6,7% | 42,4% | 5390 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 41,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 36% in meno della più ricca, che ne ricava 64,58. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 64,58 | 0 | 39,9% | 5,2% | 33,6% | 5390 pixel |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9% | 3,9% | 27,3% | 5390 pixel |
| 3 | 22 | 41,2 | 0 | 28,2% | 4,7% | 22,5% | 5792 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 21,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 59,2. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 59,2 | 0 | 33,2% | 4,7% | 27,5% | 5390 pixel |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9% | 3,9% | 27,3% | 5390 pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5569 pixel |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5569 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 21,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 45,87. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5% | 2,6% | 18,4% | 3306 pixel |
| 2 | 24 | 45,87 | 0 | 26,4% | 3,5% | 22,4% | 5175 pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5569 pixel |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5569 pixel |
| 5 | 17 | 32,83 | 0 | 17,2% | 2,5% | 14,1% | 3306 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 20,38 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 33,77. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5% | 2,6% | 18,4% | 3306 pixel |
| 2 | 17 | 31,73 | 0 | 21,8% | 2,3% | 19,2% | 3440 pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5569 pixel |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5569 pixel |
| 5 | 14 | 26,6 | 0 | 13,9% | 2,1% | 11,3% | 3306 pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,9% | 1,7% | 5,9% | 3440 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 20,38 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 21% in meno della più ricca, che ne ricava 25,64. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,29 | 0 | 11% | 2,2% | 8,5% | 2254 pixel |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8% | 2,2% | 11,3% | 3152 pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,7% | 2,7% | 13,4% | 5569 pixel |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 16,4% | 2,5% | 13,5% | 5569 pixel |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3306 pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3440 pixel |
| 7 | 12 | 20,58 | 0 | 22,3% | 0,5% | 21,6% | 2254 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 9,39 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 25,64. La posizione più stretta ha il 82% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2234 pixel |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8% | 2,2% | 11,3% | 3152 pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,4% | 2,7% | 13,1% | 5569 pixel |
| 4 | 11 | 21,4 | 0 | 11,8% | 2,1% | 9,4% | 3868 pixel |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3306 pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3440 pixel |
| 7 | 11 | 19,41 | 0 | 16,9% | 0,5% | 16,2% | 2254 pixel |
| 8 | 7 | 9,39 | 0 | 14,2% | 0,6% | 13,4% | 2234 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 7,28 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 24,59. La posizione più stretta ha il 92% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2234 pixel |
| 2 | 12 | 23,42 | 0 | 13% | 2,2% | 10,6% | 3152 pixel |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 10,5% | 2,7% | 7,2% | 3817 pixel |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6% | 2% | 4,3% | 2936 pixel |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3306 pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3440 pixel |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 14,9% | 0,5% | 14,3% | 2254 pixel |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6% | 0,2% | 8,2% | 2234 pixel |
| 9 | 12 | 20,37 | 0 | 19,4% | 0,5% | 18,7% | 2707 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 7,28 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 24,59. La posizione più stretta ha il 92% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2234 pixel |
| 2 | 9 | 17,51 | 0 | 8,3% | 2% | 6,1% | 2472 pixel |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 8,8% | 2,7% | 5,5% | 3817 pixel |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6% | 2% | 4,3% | 2936 pixel |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3306 pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3440 pixel |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 12,8% | 0,5% | 12,3% | 2254 pixel |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6% | 0,2% | 8,2% | 2234 pixel |
| 9 | 8 | 13,75 | 0 | 15% | 0,5% | 14,4% | 2663 pixel |
| 10 | 7 | 12,52 | 0 | 13% | 0,3% | 12,6% | 2472 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.