Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Prendi il largo

Prendi il largo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 6144 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.

12 X 20 Venti forti spazzano queste isole.

Mappa di Prendi il largo con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 6144 × 10.240 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 20,38 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 33,77. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11933,77021,5%2,6%18,4%3306 pixel
21731,73021,8%2,3%19,2%3440 pixel
31121,91017,3%2,7%14%5569 pixel
41424,68017,6%2,5%14,6%5569 pixel
51426,6013,9%2,1%11,3%3306 pixel
61020,3807,9%1,7%5,9%3440 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.