Sail Away
Sail Away ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Archipel“, 6.144 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
12 X 20 Starke Winde fegen über diese Inseln.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 75,18 Metall pro Sekunde, 10 % weniger als die reichste mit 83,88. Die beengteste Startposition hat 7,6 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 83,88 | 0 | 49,6 % | 7,2 % | 41,1 % | 5.390 Pixel |
| 2 | 39 | 75,18 | 0 | 50,4 % | 6,7 % | 42,4 % | 5.390 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 41,2 Metall pro Sekunde, 36 % weniger als die reichste mit 64,58. Die beengteste Startposition hat 25 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 64,58 | 0 | 39,9 % | 5,2 % | 33,6 % | 5.390 Pixel |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9 % | 3,9 % | 27,3 % | 5.390 Pixel |
| 3 | 22 | 41,2 | 0 | 28,2 % | 4,7 % | 22,5 % | 5.792 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,91 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 59,2. Die beengteste Startposition hat 47 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 59,2 | 0 | 33,2 % | 4,7 % | 27,5 % | 5.390 Pixel |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9 % | 3,9 % | 27,3 % | 5.390 Pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5.569 Pixel |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5.569 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 21,91 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 45,87. Die beengteste Startposition hat 28 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5 % | 2,6 % | 18,4 % | 3.306 Pixel |
| 2 | 24 | 45,87 | 0 | 26,4 % | 3,5 % | 22,4 % | 5.175 Pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5.569 Pixel |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5.569 Pixel |
| 5 | 17 | 32,83 | 0 | 17,2 % | 2,5 % | 14,1 % | 3.306 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 20,38 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 33,77. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5 % | 2,6 % | 18,4 % | 3.306 Pixel |
| 2 | 17 | 31,73 | 0 | 21,8 % | 2,3 % | 19,2 % | 3.440 Pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5.569 Pixel |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5.569 Pixel |
| 5 | 14 | 26,6 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 11,3 % | 3.306 Pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,9 % | 1,7 % | 5,9 % | 3.440 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 20,38 Metall pro Sekunde, 21 % weniger als die reichste mit 25,64. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,29 | 0 | 11 % | 2,2 % | 8,5 % | 2.254 Pixel |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8 % | 2,2 % | 11,3 % | 3.152 Pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,7 % | 2,7 % | 13,4 % | 5.569 Pixel |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 16,4 % | 2,5 % | 13,5 % | 5.569 Pixel |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3.306 Pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3.440 Pixel |
| 7 | 12 | 20,58 | 0 | 22,3 % | 0,5 % | 21,6 % | 2.254 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,39 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 25,64. Die beengteste Startposition hat 82 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2.234 Pixel |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8 % | 2,2 % | 11,3 % | 3.152 Pixel |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,4 % | 2,7 % | 13,1 % | 5.569 Pixel |
| 4 | 11 | 21,4 | 0 | 11,8 % | 2,1 % | 9,4 % | 3.868 Pixel |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3.306 Pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3.440 Pixel |
| 7 | 11 | 19,41 | 0 | 16,9 % | 0,5 % | 16,2 % | 2.254 Pixel |
| 8 | 7 | 9,39 | 0 | 14,2 % | 0,6 % | 13,4 % | 2.234 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,28 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 24,59. Die beengteste Startposition hat 92 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2.234 Pixel |
| 2 | 12 | 23,42 | 0 | 13 % | 2,2 % | 10,6 % | 3.152 Pixel |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 10,5 % | 2,7 % | 7,2 % | 3.817 Pixel |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6 % | 2 % | 4,3 % | 2.936 Pixel |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3.306 Pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3.440 Pixel |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 14,9 % | 0,5 % | 14,3 % | 2.254 Pixel |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6 % | 0,2 % | 8,2 % | 2.234 Pixel |
| 9 | 12 | 20,37 | 0 | 19,4 % | 0,5 % | 18,7 % | 2.707 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,28 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 24,59. Die beengteste Startposition hat 92 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2.234 Pixel |
| 2 | 9 | 17,51 | 0 | 8,3 % | 2 % | 6,1 % | 2.472 Pixel |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 8,8 % | 2,7 % | 5,5 % | 3.817 Pixel |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6 % | 2 % | 4,3 % | 2.936 Pixel |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3.306 Pixel |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3.440 Pixel |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 12,8 % | 0,5 % | 12,3 % | 2.254 Pixel |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6 % | 0,2 % | 8,2 % | 2.234 Pixel |
| 9 | 8 | 13,75 | 0 | 15 % | 0,5 % | 14,4 % | 2.663 Pixel |
| 10 | 7 | 12,52 | 0 | 13 % | 0,3 % | 12,6 % | 2.472 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.