Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Отплытие

Отплытие — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 6 144 × 10 240 пикс..

12 X 20 Острова продуваются сильными ветрами.

Карта Отплытие со стартовыми позициями 123456
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 6 144 × 10 240 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,38 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 33,77. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
11933,77021,5%2,6%18,4%3 306 пикс.
21731,73021,8%2,3%19,2%3 440 пикс.
31121,91017,3%2,7%14%5 569 пикс.
41424,68017,6%2,5%14,6%5 569 пикс.
51426,6013,9%2,1%11,3%3 306 пикс.
61020,3807,9%1,7%5,9%3 440 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.