Отплытие
Отплытие — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 6 144 × 10 240 пикс..
12 X 20 Острова продуваются сильными ветрами.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 75,18 металла в секунду — на 10% меньше самой богатой, у которой 83,88. У самой тесной позиции ровной земли на 7,6% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 83,88 | 0 | 49,6% | 7,2% | 41,1% | 5 390 пикс. |
| 2 | 39 | 75,18 | 0 | 50,4% | 6,7% | 42,4% | 5 390 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 41,2 металла в секунду — на 36% меньше самой богатой, у которой 64,58. У самой тесной позиции ровной земли на 25% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 64,58 | 0 | 39,9% | 5,2% | 33,6% | 5 390 пикс. |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9% | 3,9% | 27,3% | 5 390 пикс. |
| 3 | 22 | 41,2 | 0 | 28,2% | 4,7% | 22,5% | 5 792 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,91 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 59,2. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 59,2 | 0 | 33,2% | 4,7% | 27,5% | 5 390 пикс. |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9% | 3,9% | 27,3% | 5 390 пикс. |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5 569 пикс. |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5 569 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 21,91 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 45,87. У самой тесной позиции ровной земли на 28% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5% | 2,6% | 18,4% | 3 306 пикс. |
| 2 | 24 | 45,87 | 0 | 26,4% | 3,5% | 22,4% | 5 175 пикс. |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5 569 пикс. |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5 569 пикс. |
| 5 | 17 | 32,83 | 0 | 17,2% | 2,5% | 14,1% | 3 306 пикс. |
Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,38 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 33,77. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5% | 2,6% | 18,4% | 3 306 пикс. |
| 2 | 17 | 31,73 | 0 | 21,8% | 2,3% | 19,2% | 3 440 пикс. |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5 569 пикс. |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5 569 пикс. |
| 5 | 14 | 26,6 | 0 | 13,9% | 2,1% | 11,3% | 3 306 пикс. |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,9% | 1,7% | 5,9% | 3 440 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,38 металла в секунду — на 21% меньше самой богатой, у которой 25,64. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,29 | 0 | 11% | 2,2% | 8,5% | 2 254 пикс. |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8% | 2,2% | 11,3% | 3 152 пикс. |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,7% | 2,7% | 13,4% | 5 569 пикс. |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 16,4% | 2,5% | 13,5% | 5 569 пикс. |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3 306 пикс. |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3 440 пикс. |
| 7 | 12 | 20,58 | 0 | 22,3% | 0,5% | 21,6% | 2 254 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,39 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 25,64. У самой тесной позиции ровной земли на 82% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2 234 пикс. |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8% | 2,2% | 11,3% | 3 152 пикс. |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,4% | 2,7% | 13,1% | 5 569 пикс. |
| 4 | 11 | 21,4 | 0 | 11,8% | 2,1% | 9,4% | 3 868 пикс. |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3 306 пикс. |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3 440 пикс. |
| 7 | 11 | 19,41 | 0 | 16,9% | 0,5% | 16,2% | 2 254 пикс. |
| 8 | 7 | 9,39 | 0 | 14,2% | 0,6% | 13,4% | 2 234 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,28 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 24,59. У самой тесной позиции ровной земли на 92% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2 234 пикс. |
| 2 | 12 | 23,42 | 0 | 13% | 2,2% | 10,6% | 3 152 пикс. |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 10,5% | 2,7% | 7,2% | 3 817 пикс. |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6% | 2% | 4,3% | 2 936 пикс. |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3 306 пикс. |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3 440 пикс. |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 14,9% | 0,5% | 14,3% | 2 254 пикс. |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6% | 0,2% | 8,2% | 2 234 пикс. |
| 9 | 12 | 20,37 | 0 | 19,4% | 0,5% | 18,7% | 2 707 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,28 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 24,59. У самой тесной позиции ровной земли на 92% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2 234 пикс. |
| 2 | 9 | 17,51 | 0 | 8,3% | 2% | 6,1% | 2 472 пикс. |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 8,8% | 2,7% | 5,5% | 3 817 пикс. |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6% | 2% | 4,3% | 2 936 пикс. |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3 306 пикс. |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3 440 пикс. |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 12,8% | 0,5% | 12,3% | 2 254 пикс. |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6% | 0,2% | 8,2% | 2 234 пикс. |
| 9 | 8 | 13,75 | 0 | 15% | 0,5% | 14,4% | 2 663 пикс. |
| 10 | 7 | 12,52 | 0 | 13% | 0,3% | 12,6% | 2 472 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.