Zarpando
Zarpando é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 6.144 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.
12 X 20 Ventos fortes varrem estas ilhas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 75,18 de metal por segundo com suas jazidas, 10% a menos que a mais rica, que produz 83,88. A posição mais apertada tem 7,6% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 83,88 | 0 | 49,6% | 7,2% | 41,1% | 5.390 pixels |
| 2 | 39 | 75,18 | 0 | 50,4% | 6,7% | 42,4% | 5.390 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 41,2 de metal por segundo com suas jazidas, 36% a menos que a mais rica, que produz 64,58. A posição mais apertada tem 25% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 64,58 | 0 | 39,9% | 5,2% | 33,6% | 5.390 pixels |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9% | 3,9% | 27,3% | 5.390 pixels |
| 3 | 22 | 41,2 | 0 | 28,2% | 4,7% | 22,5% | 5.792 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 21,91 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 59,2. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 59,2 | 0 | 33,2% | 4,7% | 27,5% | 5.390 pixels |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9% | 3,9% | 27,3% | 5.390 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5.569 pixels |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5.569 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 21,91 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 45,87. A posição mais apertada tem 28% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5% | 2,6% | 18,4% | 3.306 pixels |
| 2 | 24 | 45,87 | 0 | 26,4% | 3,5% | 22,4% | 5.175 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5.569 pixels |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5.569 pixels |
| 5 | 17 | 32,83 | 0 | 17,2% | 2,5% | 14,1% | 3.306 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 20,38 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 33,77. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5% | 2,6% | 18,4% | 3.306 pixels |
| 2 | 17 | 31,73 | 0 | 21,8% | 2,3% | 19,2% | 3.440 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5.569 pixels |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5.569 pixels |
| 5 | 14 | 26,6 | 0 | 13,9% | 2,1% | 11,3% | 3.306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,9% | 1,7% | 5,9% | 3.440 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 20,38 de metal por segundo com suas jazidas, 21% a menos que a mais rica, que produz 25,64. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,29 | 0 | 11% | 2,2% | 8,5% | 2.254 pixels |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8% | 2,2% | 11,3% | 3.152 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,7% | 2,7% | 13,4% | 5.569 pixels |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 16,4% | 2,5% | 13,5% | 5.569 pixels |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3.306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3.440 pixels |
| 7 | 12 | 20,58 | 0 | 22,3% | 0,5% | 21,6% | 2.254 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 9,39 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 25,64. A posição mais apertada tem 82% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2.234 pixels |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8% | 2,2% | 11,3% | 3.152 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,4% | 2,7% | 13,1% | 5.569 pixels |
| 4 | 11 | 21,4 | 0 | 11,8% | 2,1% | 9,4% | 3.868 pixels |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3.306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3.440 pixels |
| 7 | 11 | 19,41 | 0 | 16,9% | 0,5% | 16,2% | 2.254 pixels |
| 8 | 7 | 9,39 | 0 | 14,2% | 0,6% | 13,4% | 2.234 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 7,28 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 24,59. A posição mais apertada tem 92% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2.234 pixels |
| 2 | 12 | 23,42 | 0 | 13% | 2,2% | 10,6% | 3.152 pixels |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 10,5% | 2,7% | 7,2% | 3.817 pixels |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6% | 2% | 4,3% | 2.936 pixels |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3.306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3.440 pixels |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 14,9% | 0,5% | 14,3% | 2.254 pixels |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6% | 0,2% | 8,2% | 2.234 pixels |
| 9 | 12 | 20,37 | 0 | 19,4% | 0,5% | 18,7% | 2.707 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 7,28 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 24,59. A posição mais apertada tem 92% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2.234 pixels |
| 2 | 9 | 17,51 | 0 | 8,3% | 2% | 6,1% | 2.472 pixels |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 8,8% | 2,7% | 5,5% | 3.817 pixels |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6% | 2% | 4,3% | 2.936 pixels |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3.306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3.440 pixels |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 12,8% | 0,5% | 12,3% | 2.254 pixels |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6% | 0,2% | 8,2% | 2.234 pixels |
| 9 | 8 | 13,75 | 0 | 15% | 0,5% | 14,4% | 2.663 pixels |
| 10 | 7 | 12,52 | 0 | 13% | 0,3% | 12,6% | 2.472 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.