Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Zarpando

Zarpando é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 6.144 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.

12 X 20 Ventos fortes varrem estas ilhas.

Mapa de Zarpando com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 6.144 × 10.240 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 20,38 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 33,77. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11933,77021,5%2,6%18,4%3.306 pixels
21731,73021,8%2,3%19,2%3.440 pixels
31121,91017,3%2,7%14%5.569 pixels
41424,68017,6%2,5%14,6%5.569 pixels
51426,6013,9%2,1%11,3%3.306 pixels
61020,3807,9%1,7%5,9%3.440 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.