Під вітрилами
Під вітрилами — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 6 144 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.
12 X 20 Ці острови продувають сильні вітри.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 75,18 металу за секунду — на 10% менше, ніж найбагатша, яка отримує 83,88. У найтіснішої позиції рівної землі на 7,6% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 83,88 | 0 | 49,6% | 7,2% | 41,1% | 5 390 пкс |
| 2 | 39 | 75,18 | 0 | 50,4% | 6,7% | 42,4% | 5 390 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 41,2 металу за секунду — на 36% менше, ніж найбагатша, яка отримує 64,58. У найтіснішої позиції рівної землі на 25% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 64,58 | 0 | 39,9% | 5,2% | 33,6% | 5 390 пкс |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9% | 3,9% | 27,3% | 5 390 пкс |
| 3 | 22 | 41,2 | 0 | 28,2% | 4,7% | 22,5% | 5 792 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 21,91 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 59,2. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 59,2 | 0 | 33,2% | 4,7% | 27,5% | 5 390 пкс |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9% | 3,9% | 27,3% | 5 390 пкс |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5 569 пкс |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5 569 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 21,91 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 45,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5% | 2,6% | 18,4% | 3 306 пкс |
| 2 | 24 | 45,87 | 0 | 26,4% | 3,5% | 22,4% | 5 175 пкс |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5 569 пкс |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5 569 пкс |
| 5 | 17 | 32,83 | 0 | 17,2% | 2,5% | 14,1% | 3 306 пкс |
Нерівні для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 20,38 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,77. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5% | 2,6% | 18,4% | 3 306 пкс |
| 2 | 17 | 31,73 | 0 | 21,8% | 2,3% | 19,2% | 3 440 пкс |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3% | 2,7% | 14% | 5 569 пкс |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6% | 2,5% | 14,6% | 5 569 пкс |
| 5 | 14 | 26,6 | 0 | 13,9% | 2,1% | 11,3% | 3 306 пкс |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,9% | 1,7% | 5,9% | 3 440 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 20,38 металу за секунду — на 21% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 82% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,29 | 0 | 11% | 2,2% | 8,5% | 2 254 пкс |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8% | 2,2% | 11,3% | 3 152 пкс |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,7% | 2,7% | 13,4% | 5 569 пкс |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 16,4% | 2,5% | 13,5% | 5 569 пкс |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3 306 пкс |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3 440 пкс |
| 7 | 12 | 20,58 | 0 | 22,3% | 0,5% | 21,6% | 2 254 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,39 металу за секунду — на 63% менше, ніж найбагатша, яка отримує 25,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 82% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2 234 пкс |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8% | 2,2% | 11,3% | 3 152 пкс |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,4% | 2,7% | 13,1% | 5 569 пкс |
| 4 | 11 | 21,4 | 0 | 11,8% | 2,1% | 9,4% | 3 868 пкс |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3 306 пкс |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3 440 пкс |
| 7 | 11 | 19,41 | 0 | 16,9% | 0,5% | 16,2% | 2 254 пкс |
| 8 | 7 | 9,39 | 0 | 14,2% | 0,6% | 13,4% | 2 234 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,28 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,59. У найтіснішої позиції рівної землі на 92% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2 234 пкс |
| 2 | 12 | 23,42 | 0 | 13% | 2,2% | 10,6% | 3 152 пкс |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 10,5% | 2,7% | 7,2% | 3 817 пкс |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6% | 2% | 4,3% | 2 936 пкс |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3 306 пкс |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3 440 пкс |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 14,9% | 0,5% | 14,3% | 2 254 пкс |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6% | 0,2% | 8,2% | 2 234 пкс |
| 9 | 12 | 20,37 | 0 | 19,4% | 0,5% | 18,7% | 2 707 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,28 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,59. У найтіснішої позиції рівної землі на 92% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1% | 1,9% | 4,9% | 2 234 пкс |
| 2 | 9 | 17,51 | 0 | 8,3% | 2% | 6,1% | 2 472 пкс |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 8,8% | 2,7% | 5,5% | 3 817 пкс |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6% | 2% | 4,3% | 2 936 пкс |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1% | 2,1% | 9,5% | 3 306 пкс |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7% | 1,7% | 5,8% | 3 440 пкс |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 12,8% | 0,5% | 12,3% | 2 254 пкс |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6% | 0,2% | 8,2% | 2 234 пкс |
| 9 | 8 | 13,75 | 0 | 15% | 0,5% | 14,4% | 2 663 пкс |
| 10 | 7 | 12,52 | 0 | 13% | 0,3% | 12,6% | 2 472 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.