Hissez les voiles
Hissez les voiles est une carte de Total Annihilation sur le monde « Archipel », de 6 144 × 10 240 pixels, avec 10 positions de départ.
12 X 20 Des vents violents balaient ces îles.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 75,18 de métal par seconde de ses gisements, soit 10 % de moins que la plus riche, qui en tire 83,88. La position la plus à l'étroit a 7,6 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 83,88 | 0 | 49,6 % | 7,2 % | 41,1 % | 5 390 pixels |
| 2 | 39 | 75,18 | 0 | 50,4 % | 6,7 % | 42,4 % | 5 390 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 41,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 36 % de moins que la plus riche, qui en tire 64,58. La position la plus à l'étroit a 25 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 64,58 | 0 | 39,9 % | 5,2 % | 33,6 % | 5 390 pixels |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9 % | 3,9 % | 27,3 % | 5 390 pixels |
| 3 | 22 | 41,2 | 0 | 28,2 % | 4,7 % | 22,5 % | 5 792 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 21,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 59,2. La position la plus à l'étroit a 47 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 59,2 | 0 | 33,2 % | 4,7 % | 27,5 % | 5 390 pixels |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9 % | 3,9 % | 27,3 % | 5 390 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5 569 pixels |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5 569 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 21,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 52 % de moins que la plus riche, qui en tire 45,87. La position la plus à l'étroit a 28 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5 % | 2,6 % | 18,4 % | 3 306 pixels |
| 2 | 24 | 45,87 | 0 | 26,4 % | 3,5 % | 22,4 % | 5 175 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5 569 pixels |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5 569 pixels |
| 5 | 17 | 32,83 | 0 | 17,2 % | 2,5 % | 14,1 % | 3 306 pixels |
Déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 20,38 de métal par seconde de ses gisements, soit 40 % de moins que la plus riche, qui en tire 33,77. La position la plus à l'étroit a 39 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5 % | 2,6 % | 18,4 % | 3 306 pixels |
| 2 | 17 | 31,73 | 0 | 21,8 % | 2,3 % | 19,2 % | 3 440 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5 569 pixels |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5 569 pixels |
| 5 | 14 | 26,6 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 11,3 % | 3 306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,9 % | 1,7 % | 5,9 % | 3 440 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 20,38 de métal par seconde de ses gisements, soit 21 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,64. La position la plus à l'étroit a 82 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,29 | 0 | 11 % | 2,2 % | 8,5 % | 2 254 pixels |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8 % | 2,2 % | 11,3 % | 3 152 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,7 % | 2,7 % | 13,4 % | 5 569 pixels |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 16,4 % | 2,5 % | 13,5 % | 5 569 pixels |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3 306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3 440 pixels |
| 7 | 12 | 20,58 | 0 | 22,3 % | 0,5 % | 21,6 % | 2 254 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,39 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 25,64. La position la plus à l'étroit a 82 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2 234 pixels |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8 % | 2,2 % | 11,3 % | 3 152 pixels |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,4 % | 2,7 % | 13,1 % | 5 569 pixels |
| 4 | 11 | 21,4 | 0 | 11,8 % | 2,1 % | 9,4 % | 3 868 pixels |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3 306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3 440 pixels |
| 7 | 11 | 19,41 | 0 | 16,9 % | 0,5 % | 16,2 % | 2 254 pixels |
| 8 | 7 | 9,39 | 0 | 14,2 % | 0,6 % | 13,4 % | 2 234 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,28 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 24,59. La position la plus à l'étroit a 92 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2 234 pixels |
| 2 | 12 | 23,42 | 0 | 13 % | 2,2 % | 10,6 % | 3 152 pixels |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 10,5 % | 2,7 % | 7,2 % | 3 817 pixels |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6 % | 2 % | 4,3 % | 2 936 pixels |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3 306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3 440 pixels |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 14,9 % | 0,5 % | 14,3 % | 2 254 pixels |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6 % | 0,2 % | 8,2 % | 2 234 pixels |
| 9 | 12 | 20,37 | 0 | 19,4 % | 0,5 % | 18,7 % | 2 707 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,28 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 24,59. La position la plus à l'étroit a 92 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2 234 pixels |
| 2 | 9 | 17,51 | 0 | 8,3 % | 2 % | 6,1 % | 2 472 pixels |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 8,8 % | 2,7 % | 5,5 % | 3 817 pixels |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6 % | 2 % | 4,3 % | 2 936 pixels |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3 306 pixels |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3 440 pixels |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 12,8 % | 0,5 % | 12,3 % | 2 254 pixels |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6 % | 0,2 % | 8,2 % | 2 234 pixels |
| 9 | 8 | 13,75 | 0 | 15 % | 0,5 % | 14,4 % | 2 663 pixels |
| 10 | 7 | 12,52 | 0 | 13 % | 0,3 % | 12,6 % | 2 472 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.