Navegando
Navegando es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 6144 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
12 X 20 Vientos fuertes barren estas islas.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 75,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 10 % menos que la más rica, que obtiene 83,88. La posición más apretada tiene un 7,6 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 83,88 | 0 | 49,6 % | 7,2 % | 41,1 % | 5390 píxeles |
| 2 | 39 | 75,18 | 0 | 50,4 % | 6,7 % | 42,4 % | 5390 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 41,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 36 % menos que la más rica, que obtiene 64,58. La posición más apretada tiene un 25 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 64,58 | 0 | 39,9 % | 5,2 % | 33,6 % | 5390 píxeles |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9 % | 3,9 % | 27,3 % | 5390 píxeles |
| 3 | 22 | 41,2 | 0 | 28,2 % | 4,7 % | 22,5 % | 5792 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 59,2. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 59,2 | 0 | 33,2 % | 4,7 % | 27,5 % | 5390 píxeles |
| 2 | 28 | 53,27 | 0 | 31,9 % | 3,9 % | 27,3 % | 5390 píxeles |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5569 píxeles |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5569 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 21,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 45,87. La posición más apretada tiene un 28 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5 % | 2,6 % | 18,4 % | 3306 píxeles |
| 2 | 24 | 45,87 | 0 | 26,4 % | 3,5 % | 22,4 % | 5175 píxeles |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5569 píxeles |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5569 píxeles |
| 5 | 17 | 32,83 | 0 | 17,2 % | 2,5 % | 14,1 % | 3306 píxeles |
Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 20,38 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 33,77. La posición más apretada tiene un 39 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 33,77 | 0 | 21,5 % | 2,6 % | 18,4 % | 3306 píxeles |
| 2 | 17 | 31,73 | 0 | 21,8 % | 2,3 % | 19,2 % | 3440 píxeles |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 17,3 % | 2,7 % | 14 % | 5569 píxeles |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 17,6 % | 2,5 % | 14,6 % | 5569 píxeles |
| 5 | 14 | 26,6 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 11,3 % | 3306 píxeles |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,9 % | 1,7 % | 5,9 % | 3440 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 20,38 de metal por segundo de sus depósitos, un 21 % menos que la más rica, que obtiene 25,64. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 21,29 | 0 | 11 % | 2,2 % | 8,5 % | 2254 píxeles |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8 % | 2,2 % | 11,3 % | 3152 píxeles |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,7 % | 2,7 % | 13,4 % | 5569 píxeles |
| 4 | 14 | 24,68 | 0 | 16,4 % | 2,5 % | 13,5 % | 5569 píxeles |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3306 píxeles |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3440 píxeles |
| 7 | 12 | 20,58 | 0 | 22,3 % | 0,5 % | 21,6 % | 2254 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,39 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 25,64. La posición más apretada tiene un 82 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2234 píxeles |
| 2 | 14 | 25,64 | 0 | 13,8 % | 2,2 % | 11,3 % | 3152 píxeles |
| 3 | 11 | 21,91 | 0 | 16,4 % | 2,7 % | 13,1 % | 5569 píxeles |
| 4 | 11 | 21,4 | 0 | 11,8 % | 2,1 % | 9,4 % | 3868 píxeles |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3306 píxeles |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3440 píxeles |
| 7 | 11 | 19,41 | 0 | 16,9 % | 0,5 % | 16,2 % | 2254 píxeles |
| 8 | 7 | 9,39 | 0 | 14,2 % | 0,6 % | 13,4 % | 2234 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,28 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 24,59. La posición más apretada tiene un 92 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2234 píxeles |
| 2 | 12 | 23,42 | 0 | 13 % | 2,2 % | 10,6 % | 3152 píxeles |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 10,5 % | 2,7 % | 7,2 % | 3817 píxeles |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6 % | 2 % | 4,3 % | 2936 píxeles |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3306 píxeles |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3440 píxeles |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 14,9 % | 0,5 % | 14,3 % | 2254 píxeles |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6 % | 0,2 % | 8,2 % | 2234 píxeles |
| 9 | 12 | 20,37 | 0 | 19,4 % | 0,5 % | 18,7 % | 2707 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,28 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 24,59. La posición más apretada tiene un 92 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 16,34 | 0 | 7,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 2234 píxeles |
| 2 | 9 | 17,51 | 0 | 8,3 % | 2 % | 6,1 % | 2472 píxeles |
| 3 | 7 | 13,12 | 0 | 8,8 % | 2,7 % | 5,5 % | 3817 píxeles |
| 4 | 8 | 16,34 | 0 | 6,6 % | 2 % | 4,3 % | 2936 píxeles |
| 5 | 13 | 24,59 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 9,5 % | 3306 píxeles |
| 6 | 10 | 20,38 | 0 | 7,7 % | 1,7 % | 5,8 % | 3440 píxeles |
| 7 | 10 | 17,22 | 0 | 12,8 % | 0,5 % | 12,3 % | 2254 píxeles |
| 8 | 5 | 7,28 | 0 | 8,6 % | 0,2 % | 8,2 % | 2234 píxeles |
| 9 | 8 | 13,75 | 0 | 15 % | 0,5 % | 14,4 % | 2663 píxeles |
| 10 | 7 | 12,52 | 0 | 13 % | 0,3 % | 12,6 % | 2472 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.