红河
红河是横扫千军的一张地图,世界类型为红色星球,大小 10,752 × 15,360 像素,有 10 个起始位置。
21 X 30 大河分隔两块陆地
9 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 136.61 金属,比最富裕的少 0.2%,后者为 136.91。 最局促的起始位置比最宽敞的少 12% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 3 到 6 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136.61 | 6 | 48.2% | 34.6% | 9.5% | 16,604 像素 |
| 2 | 77 | 136.91 | 3 | 51.8% | 39.3% | 7.6% | 16,604 像素 |
3 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 60.61 金属,比最富裕的少 51%,后者为 123.25。 最局促的起始位置比最宽敞的少 49% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 4 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89.67 | 4 | 30.1% | 22.4% | 5.1% | 9,584 像素 |
| 2 | 69 | 123.25 | 3 | 46.1% | 34.1% | 7.6% | 14,134 像素 |
| 3 | 36 | 60.61 | 2 | 23.8% | 17.3% | 4.5% | 9,584 像素 |
4 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 60.61 金属,比最富裕的少 19%,后者为 74.77。 最局促的起始位置比最宽敞的少 17% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 2 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74.77 | 3 | 24.8% | 18% | 4.5% | 9,584 像素 |
| 2 | 40 | 69.18 | 2 | 26.8% | 20.9% | 3.5% | 8,900 像素 |
| 3 | 36 | 60.61 | 2 | 23.8% | 17.3% | 4.5% | 9,584 像素 |
| 4 | 37 | 68.96 | 2 | 24.6% | 17.7% | 4.6% | 8,900 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 18.14 金属,比最富裕的少 78%,后者为 84.05。 最局促的起始位置比最宽敞的少 66% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.4% | 6.7% | 0.1% | 3,993 像素 |
| 2 | 38 | 64.77 | 2 | 24.8% | 19.5% | 3.2% | 8,900 像素 |
| 3 | 31 | 51.57 | 2 | 19.5% | 15.3% | 2.6% | 9,584 像素 |
| 4 | 29 | 54.98 | 1 | 18% | 12.9% | 3.2% | 8,900 像素 |
| 5 | 48 | 84.05 | 3 | 30.3% | 19.5% | 8.1% | 3,993 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 18.14 金属,比最富裕的少 74%,后者为 68.41。 最局促的起始位置比最宽敞的少 65% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.4% | 6.7% | 0.1% | 3,993 像素 |
| 2 | 20 | 35.06 | 1 | 12.4% | 9.6% | 1.7% | 5,713 像素 |
| 3 | 23 | 37.72 | 1 | 13.6% | 10% | 2.4% | 8,429 像素 |
| 4 | 29 | 54.98 | 1 | 17.2% | 12.4% | 3% | 8,900 像素 |
| 5 | 39 | 68.41 | 3 | 24.6% | 15.8% | 6.8% | 3,993 像素 |
| 6 | 35 | 59.21 | 2 | 24.8% | 19.3% | 3.1% | 5,713 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 18.14 金属,比最富裕的少 69%,后者为 58.11。 最局促的起始位置比最宽敞的少 64% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.4% | 6.7% | 0.1% | 3,993 像素 |
| 2 | 20 | 35.06 | 1 | 12.4% | 9.6% | 1.7% | 5,713 像素 |
| 3 | 23 | 37.72 | 1 | 13.6% | 10% | 2.4% | 8,429 像素 |
| 4 | 19 | 35.68 | 1 | 10.6% | 8.1% | 1.5% | 5,130 像素 |
| 5 | 27 | 47.39 | 2 | 17.6% | 10.6% | 5.5% | 3,993 像素 |
| 6 | 34 | 58.11 | 2 | 22.8% | 18.5% | 2.2% | 5,713 像素 |
| 7 | 23 | 41.42 | 1 | 15.6% | 10.3% | 3.8% | 4,773 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 18.14 金属,比最富裕的少 59%,后者为 44.08。 最局促的起始位置比最宽敞的少 63% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.2% | 6.5% | 0.1% | 3,993 像素 |
| 2 | 20 | 35.06 | 1 | 12.4% | 9.6% | 1.7% | 5,713 像素 |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6.4% | 4.6% | 1.3% | 4,537 像素 |
| 4 | 19 | 35.68 | 1 | 10.6% | 8.1% | 1.5% | 5,130 像素 |
| 5 | 21 | 39.2 | 2 | 13.8% | 10.3% | 2.2% | 3,993 像素 |
| 6 | 23 | 38.94 | 1 | 15.7% | 12.5% | 1.7% | 4,481 像素 |
| 7 | 23 | 41.42 | 1 | 15.6% | 10.3% | 3.7% | 4,773 像素 |
| 8 | 28 | 44.08 | 1 | 18.4% | 11.9% | 5% | 4,481 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 18.14 金属,比最富裕的少 51%,后者为 36.92。 最局促的起始位置比最宽敞的少 59% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.2% | 6.5% | 0.1% | 3,993 像素 |
| 2 | 20 | 35.06 | 1 | 12.4% | 9.6% | 1.7% | 5,713 像素 |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6.4% | 4.6% | 1.3% | 4,537 像素 |
| 4 | 19 | 35.68 | 1 | 10.6% | 8.1% | 1.5% | 5,130 像素 |
| 5 | 14 | 25.95 | 1 | 9.9% | 8.7% | 0.4% | 3,813 像素 |
| 6 | 21 | 34.53 | 1 | 13.4% | 11.2% | 1.1% | 4,481 像素 |
| 7 | 18 | 33.28 | 1 | 11.7% | 9% | 1.7% | 4,554 像素 |
| 8 | 20 | 32.97 | 1 | 14.4% | 10.3% | 2.9% | 4,208 像素 |
| 9 | 22 | 36.92 | 1 | 14.1% | 5.8% | 6.5% | 3,813 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 17.69 金属,比最富裕的少 55%,后者为 39.05。 最局促的起始位置比最宽敞的少 55% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18.14 | 1 | 7.2% | 6.5% | 0.1% | 3,993 像素 |
| 2 | 10 | 17.69 | 1 | 6.5% | 5.9% | 0.1% | 4,064 像素 |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6.4% | 4.6% | 1.3% | 4,537 像素 |
| 4 | 12 | 22.1 | 1 | 6.9% | 5.8% | 0.4% | 5,130 像素 |
| 5 | 14 | 25.95 | 1 | 9.9% | 8.7% | 0.4% | 3,813 像素 |
| 6 | 17 | 28.43 | 1 | 11% | 10% | 0.1% | 4,481 像素 |
| 7 | 17 | 31.27 | 1 | 9.8% | 7.5% | 1.5% | 4,554 像素 |
| 8 | 20 | 32.97 | 1 | 14.4% | 10.3% | 2.9% | 4,208 像素 |
| 9 | 22 | 36.92 | 1 | 13% | 5.5% | 6% | 3,813 像素 |
| 10 | 22 | 39.05 | 0 | 14.9% | 9.1% | 4.2% | 4,064 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。