Río Rojo
Río Rojo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 10.752 × 15.360 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
21 X 30 Un gran río separa dos masas de tierra.
9 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 136,61 de metal por segundo de sus depósitos, un 0,2 % menos que la más rica, que obtiene 136,91. La posición más apretada tiene un 12 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136,61 | 6 | 48,2 % | 34,6 % | 9,5 % | 16.604 píxeles |
| 2 | 77 | 136,91 | 3 | 51,8 % | 39,3 % | 7,6 % | 16.604 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 60,61 de metal por segundo de sus depósitos, un 51 % menos que la más rica, que obtiene 123,25. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89,67 | 4 | 30,1 % | 22,4 % | 5,1 % | 9584 píxeles |
| 2 | 69 | 123,25 | 3 | 46,1 % | 34,1 % | 7,6 % | 14.134 píxeles |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8 % | 17,3 % | 4,5 % | 9584 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 60,61 de metal por segundo de sus depósitos, un 19 % menos que la más rica, que obtiene 74,77. La posición más apretada tiene un 17 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74,77 | 3 | 24,8 % | 18 % | 4,5 % | 9584 píxeles |
| 2 | 40 | 69,18 | 2 | 26,8 % | 20,9 % | 3,5 % | 8900 píxeles |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8 % | 17,3 % | 4,5 % | 9584 píxeles |
| 4 | 37 | 68,96 | 2 | 24,6 % | 17,7 % | 4,6 % | 8900 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 84,05. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3993 píxeles |
| 2 | 38 | 64,77 | 2 | 24,8 % | 19,5 % | 3,2 % | 8900 píxeles |
| 3 | 31 | 51,57 | 2 | 19,5 % | 15,3 % | 2,6 % | 9584 píxeles |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 18 % | 12,9 % | 3,2 % | 8900 píxeles |
| 5 | 48 | 84,05 | 3 | 30,3 % | 19,5 % | 8,1 % | 3993 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 68,41. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3993 píxeles |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5713 píxeles |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6 % | 10 % | 2,4 % | 8429 píxeles |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 17,2 % | 12,4 % | 3 % | 8900 píxeles |
| 5 | 39 | 68,41 | 3 | 24,6 % | 15,8 % | 6,8 % | 3993 píxeles |
| 6 | 35 | 59,21 | 2 | 24,8 % | 19,3 % | 3,1 % | 5713 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 69 % menos que la más rica, que obtiene 58,11. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3993 píxeles |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5713 píxeles |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6 % | 10 % | 2,4 % | 8429 píxeles |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5130 píxeles |
| 5 | 27 | 47,39 | 2 | 17,6 % | 10,6 % | 5,5 % | 3993 píxeles |
| 6 | 34 | 58,11 | 2 | 22,8 % | 18,5 % | 2,2 % | 5713 píxeles |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6 % | 10,3 % | 3,8 % | 4773 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 44,08. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3993 píxeles |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5713 píxeles |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4537 píxeles |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5130 píxeles |
| 5 | 21 | 39,2 | 2 | 13,8 % | 10,3 % | 2,2 % | 3993 píxeles |
| 6 | 23 | 38,94 | 1 | 15,7 % | 12,5 % | 1,7 % | 4481 píxeles |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6 % | 10,3 % | 3,7 % | 4773 píxeles |
| 8 | 28 | 44,08 | 1 | 18,4 % | 11,9 % | 5 % | 4481 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,14 de metal por segundo de sus depósitos, un 51 % menos que la más rica, que obtiene 36,92. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3993 píxeles |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5713 píxeles |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4537 píxeles |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5130 píxeles |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9 % | 8,7 % | 0,4 % | 3813 píxeles |
| 6 | 21 | 34,53 | 1 | 13,4 % | 11,2 % | 1,1 % | 4481 píxeles |
| 7 | 18 | 33,28 | 1 | 11,7 % | 9 % | 1,7 % | 4554 píxeles |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4 % | 10,3 % | 2,9 % | 4208 píxeles |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 14,1 % | 5,8 % | 6,5 % | 3813 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 39,05. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3993 píxeles |
| 2 | 10 | 17,69 | 1 | 6,5 % | 5,9 % | 0,1 % | 4064 píxeles |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4537 píxeles |
| 4 | 12 | 22,1 | 1 | 6,9 % | 5,8 % | 0,4 % | 5130 píxeles |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9 % | 8,7 % | 0,4 % | 3813 píxeles |
| 6 | 17 | 28,43 | 1 | 11 % | 10 % | 0,1 % | 4481 píxeles |
| 7 | 17 | 31,27 | 1 | 9,8 % | 7,5 % | 1,5 % | 4554 píxeles |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4 % | 10,3 % | 2,9 % | 4208 píxeles |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 13 % | 5,5 % | 6 % | 3813 píxeles |
| 10 | 22 | 39,05 | 0 | 14,9 % | 9,1 % | 4,2 % | 4064 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.