Fiume Rosso
Fiume Rosso è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 10.752 × 15.360 pixel, con 10 posizioni di partenza.
21 X 30 Un grande fiume separa due masse di terra.
9 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 136,61 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 0,2% in meno della più ricca, che ne ricava 136,91. La posizione più stretta ha il 12% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136,61 | 6 | 48,2% | 34,6% | 9,5% | 16.604 pixel |
| 2 | 77 | 136,91 | 3 | 51,8% | 39,3% | 7,6% | 16.604 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 60,61 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 51% in meno della più ricca, che ne ricava 123,25. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89,67 | 4 | 30,1% | 22,4% | 5,1% | 9584 pixel |
| 2 | 69 | 123,25 | 3 | 46,1% | 34,1% | 7,6% | 14.134 pixel |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8% | 17,3% | 4,5% | 9584 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 60,61 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 19% in meno della più ricca, che ne ricava 74,77. La posizione più stretta ha il 17% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74,77 | 3 | 24,8% | 18% | 4,5% | 9584 pixel |
| 2 | 40 | 69,18 | 2 | 26,8% | 20,9% | 3,5% | 8900 pixel |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8% | 17,3% | 4,5% | 9584 pixel |
| 4 | 37 | 68,96 | 2 | 24,6% | 17,7% | 4,6% | 8900 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 18,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 84,05. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3993 pixel |
| 2 | 38 | 64,77 | 2 | 24,8% | 19,5% | 3,2% | 8900 pixel |
| 3 | 31 | 51,57 | 2 | 19,5% | 15,3% | 2,6% | 9584 pixel |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 18% | 12,9% | 3,2% | 8900 pixel |
| 5 | 48 | 84,05 | 3 | 30,3% | 19,5% | 8,1% | 3993 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 18,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 68,41. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3993 pixel |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5713 pixel |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6% | 10% | 2,4% | 8429 pixel |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 17,2% | 12,4% | 3% | 8900 pixel |
| 5 | 39 | 68,41 | 3 | 24,6% | 15,8% | 6,8% | 3993 pixel |
| 6 | 35 | 59,21 | 2 | 24,8% | 19,3% | 3,1% | 5713 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 18,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 69% in meno della più ricca, che ne ricava 58,11. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3993 pixel |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5713 pixel |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6% | 10% | 2,4% | 8429 pixel |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5130 pixel |
| 5 | 27 | 47,39 | 2 | 17,6% | 10,6% | 5,5% | 3993 pixel |
| 6 | 34 | 58,11 | 2 | 22,8% | 18,5% | 2,2% | 5713 pixel |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6% | 10,3% | 3,8% | 4773 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 18,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 44,08. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3993 pixel |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5713 pixel |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4537 pixel |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5130 pixel |
| 5 | 21 | 39,2 | 2 | 13,8% | 10,3% | 2,2% | 3993 pixel |
| 6 | 23 | 38,94 | 1 | 15,7% | 12,5% | 1,7% | 4481 pixel |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6% | 10,3% | 3,7% | 4773 pixel |
| 8 | 28 | 44,08 | 1 | 18,4% | 11,9% | 5% | 4481 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 18,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 51% in meno della più ricca, che ne ricava 36,92. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3993 pixel |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5713 pixel |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4537 pixel |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5130 pixel |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9% | 8,7% | 0,4% | 3813 pixel |
| 6 | 21 | 34,53 | 1 | 13,4% | 11,2% | 1,1% | 4481 pixel |
| 7 | 18 | 33,28 | 1 | 11,7% | 9% | 1,7% | 4554 pixel |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4% | 10,3% | 2,9% | 4208 pixel |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 14,1% | 5,8% | 6,5% | 3813 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 17,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 39,05. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3993 pixel |
| 2 | 10 | 17,69 | 1 | 6,5% | 5,9% | 0,1% | 4064 pixel |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4537 pixel |
| 4 | 12 | 22,1 | 1 | 6,9% | 5,8% | 0,4% | 5130 pixel |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9% | 8,7% | 0,4% | 3813 pixel |
| 6 | 17 | 28,43 | 1 | 11% | 10% | 0,1% | 4481 pixel |
| 7 | 17 | 31,27 | 1 | 9,8% | 7,5% | 1,5% | 4554 pixel |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4% | 10,3% | 2,9% | 4208 pixel |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 13% | 5,5% | 6% | 3813 pixel |
| 10 | 22 | 39,05 | 0 | 14,9% | 9,1% | 4,2% | 4064 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.