Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Fiume Rosso

Fiume Rosso è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 10.752 × 15.360 pixel, con 10 posizioni di partenza.

21 X 30 Un grande fiume separa due masse di terra.

Mappa di Fiume Rosso con le posizioni di partenza 123456789
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.752 × 15.360 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 18,14 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 51% in meno della più ricca, che ne ricava 36,92. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
1918,1417,2%6,5%0,1%3993 pixel
22035,06112,4%9,6%1,7%5713 pixel
3122116,4%4,6%1,3%4537 pixel
41935,68110,6%8,1%1,5%5130 pixel
51425,9519,9%8,7%0,4%3813 pixel
62134,53113,4%11,2%1,1%4481 pixel
71833,28111,7%9%1,7%4554 pixel
82032,97114,4%10,3%2,9%4208 pixel
92236,92114,1%5,8%6,5%3813 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.