Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Червона річка

Червона річка — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 10 752 × 15 360 пкс. Стартових позицій: 10.

21 X 30 Велика річка розділяє два масиви суходолу.

Мапа «Червона річка» зі стартовими позиціями 123456789
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 10 752 × 15 360 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,14 металу за секунду — на 51% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,92. У найтіснішої позиції рівної землі на 59% менше, ніж у найпросторішої.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
1918,1417,2%6,5%0,1%3 993 пкс
22035,06112,4%9,6%1,7%5 713 пкс
3122116,4%4,6%1,3%4 537 пкс
41935,68110,6%8,1%1,5%5 130 пкс
51425,9519,9%8,7%0,4%3 813 пкс
62134,53113,4%11,2%1,1%4 481 пкс
71833,28111,7%9%1,7%4 554 пкс
82032,97114,4%10,3%2,9%4 208 пкс
92236,92114,1%5,8%6,5%3 813 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.