Червона річка
Червона річка — мапа Total Annihilation у світі «Червона планета» розміром 10 752 × 15 360 пкс. Стартових позицій: 10.
21 X 30 Велика річка розділяє два масиви суходолу.
Геотермальні джерела: 9
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 136,61 металу за секунду — на 0,2% менше, ніж найбагатша, яка отримує 136,91. У найтіснішої позиції рівної землі на 12% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136,61 | 6 | 48,2% | 34,6% | 9,5% | 16 604 пкс |
| 2 | 77 | 136,91 | 3 | 51,8% | 39,3% | 7,6% | 16 604 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 60,61 металу за секунду — на 51% менше, ніж найбагатша, яка отримує 123,25. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89,67 | 4 | 30,1% | 22,4% | 5,1% | 9 584 пкс |
| 2 | 69 | 123,25 | 3 | 46,1% | 34,1% | 7,6% | 14 134 пкс |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8% | 17,3% | 4,5% | 9 584 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 60,61 металу за секунду — на 19% менше, ніж найбагатша, яка отримує 74,77. У найтіснішої позиції рівної землі на 17% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74,77 | 3 | 24,8% | 18% | 4,5% | 9 584 пкс |
| 2 | 40 | 69,18 | 2 | 26,8% | 20,9% | 3,5% | 8 900 пкс |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8% | 17,3% | 4,5% | 9 584 пкс |
| 4 | 37 | 68,96 | 2 | 24,6% | 17,7% | 4,6% | 8 900 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,14 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 84,05. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3 993 пкс |
| 2 | 38 | 64,77 | 2 | 24,8% | 19,5% | 3,2% | 8 900 пкс |
| 3 | 31 | 51,57 | 2 | 19,5% | 15,3% | 2,6% | 9 584 пкс |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 18% | 12,9% | 3,2% | 8 900 пкс |
| 5 | 48 | 84,05 | 3 | 30,3% | 19,5% | 8,1% | 3 993 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,14 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 68,41. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3 993 пкс |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5 713 пкс |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6% | 10% | 2,4% | 8 429 пкс |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 17,2% | 12,4% | 3% | 8 900 пкс |
| 5 | 39 | 68,41 | 3 | 24,6% | 15,8% | 6,8% | 3 993 пкс |
| 6 | 35 | 59,21 | 2 | 24,8% | 19,3% | 3,1% | 5 713 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,14 металу за секунду — на 69% менше, ніж найбагатша, яка отримує 58,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 64% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3 993 пкс |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5 713 пкс |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6% | 10% | 2,4% | 8 429 пкс |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5 130 пкс |
| 5 | 27 | 47,39 | 2 | 17,6% | 10,6% | 5,5% | 3 993 пкс |
| 6 | 34 | 58,11 | 2 | 22,8% | 18,5% | 2,2% | 5 713 пкс |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6% | 10,3% | 3,8% | 4 773 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,14 металу за секунду — на 59% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3 993 пкс |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5 713 пкс |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4 537 пкс |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5 130 пкс |
| 5 | 21 | 39,2 | 2 | 13,8% | 10,3% | 2,2% | 3 993 пкс |
| 6 | 23 | 38,94 | 1 | 15,7% | 12,5% | 1,7% | 4 481 пкс |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6% | 10,3% | 3,7% | 4 773 пкс |
| 8 | 28 | 44,08 | 1 | 18,4% | 11,9% | 5% | 4 481 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,14 металу за секунду — на 51% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,92. У найтіснішої позиції рівної землі на 59% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3 993 пкс |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5 713 пкс |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4 537 пкс |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5 130 пкс |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9% | 8,7% | 0,4% | 3 813 пкс |
| 6 | 21 | 34,53 | 1 | 13,4% | 11,2% | 1,1% | 4 481 пкс |
| 7 | 18 | 33,28 | 1 | 11,7% | 9% | 1,7% | 4 554 пкс |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4% | 10,3% | 2,9% | 4 208 пкс |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 14,1% | 5,8% | 6,5% | 3 813 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,69 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 39,05. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3 993 пкс |
| 2 | 10 | 17,69 | 1 | 6,5% | 5,9% | 0,1% | 4 064 пкс |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4 537 пкс |
| 4 | 12 | 22,1 | 1 | 6,9% | 5,8% | 0,4% | 5 130 пкс |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9% | 8,7% | 0,4% | 3 813 пкс |
| 6 | 17 | 28,43 | 1 | 11% | 10% | 0,1% | 4 481 пкс |
| 7 | 17 | 31,27 | 1 | 9,8% | 7,5% | 1,5% | 4 554 пкс |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4% | 10,3% | 2,9% | 4 208 пкс |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 13% | 5,5% | 6% | 3 813 пкс |
| 10 | 22 | 39,05 | 0 | 14,9% | 9,1% | 4,2% | 4 064 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.