Rio Vermelho
Rio Vermelho é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, de 10.752 × 15.360 pixels, com 10 posições iniciais.
21 X 30 Um grande rio separa duas massas de terra.
9 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 136,61 de metal por segundo com suas jazidas, 0,2% a menos que a mais rica, que produz 136,91. A posição mais apertada tem 12% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136,61 | 6 | 48,2% | 34,6% | 9,5% | 16.604 pixels |
| 2 | 77 | 136,91 | 3 | 51,8% | 39,3% | 7,6% | 16.604 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 60,61 de metal por segundo com suas jazidas, 51% a menos que a mais rica, que produz 123,25. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89,67 | 4 | 30,1% | 22,4% | 5,1% | 9.584 pixels |
| 2 | 69 | 123,25 | 3 | 46,1% | 34,1% | 7,6% | 14.134 pixels |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8% | 17,3% | 4,5% | 9.584 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 60,61 de metal por segundo com suas jazidas, 19% a menos que a mais rica, que produz 74,77. A posição mais apertada tem 17% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74,77 | 3 | 24,8% | 18% | 4,5% | 9.584 pixels |
| 2 | 40 | 69,18 | 2 | 26,8% | 20,9% | 3,5% | 8.900 pixels |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8% | 17,3% | 4,5% | 9.584 pixels |
| 4 | 37 | 68,96 | 2 | 24,6% | 17,7% | 4,6% | 8.900 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 18,14 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 84,05. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3.993 pixels |
| 2 | 38 | 64,77 | 2 | 24,8% | 19,5% | 3,2% | 8.900 pixels |
| 3 | 31 | 51,57 | 2 | 19,5% | 15,3% | 2,6% | 9.584 pixels |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 18% | 12,9% | 3,2% | 8.900 pixels |
| 5 | 48 | 84,05 | 3 | 30,3% | 19,5% | 8,1% | 3.993 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 18,14 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 68,41. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3.993 pixels |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5.713 pixels |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6% | 10% | 2,4% | 8.429 pixels |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 17,2% | 12,4% | 3% | 8.900 pixels |
| 5 | 39 | 68,41 | 3 | 24,6% | 15,8% | 6,8% | 3.993 pixels |
| 6 | 35 | 59,21 | 2 | 24,8% | 19,3% | 3,1% | 5.713 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 18,14 de metal por segundo com suas jazidas, 69% a menos que a mais rica, que produz 58,11. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3.993 pixels |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5.713 pixels |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6% | 10% | 2,4% | 8.429 pixels |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5.130 pixels |
| 5 | 27 | 47,39 | 2 | 17,6% | 10,6% | 5,5% | 3.993 pixels |
| 6 | 34 | 58,11 | 2 | 22,8% | 18,5% | 2,2% | 5.713 pixels |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6% | 10,3% | 3,8% | 4.773 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 18,14 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 44,08. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3.993 pixels |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5.713 pixels |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4.537 pixels |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5.130 pixels |
| 5 | 21 | 39,2 | 2 | 13,8% | 10,3% | 2,2% | 3.993 pixels |
| 6 | 23 | 38,94 | 1 | 15,7% | 12,5% | 1,7% | 4.481 pixels |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6% | 10,3% | 3,7% | 4.773 pixels |
| 8 | 28 | 44,08 | 1 | 18,4% | 11,9% | 5% | 4.481 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 18,14 de metal por segundo com suas jazidas, 51% a menos que a mais rica, que produz 36,92. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3.993 pixels |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5.713 pixels |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4.537 pixels |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5.130 pixels |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9% | 8,7% | 0,4% | 3.813 pixels |
| 6 | 21 | 34,53 | 1 | 13,4% | 11,2% | 1,1% | 4.481 pixels |
| 7 | 18 | 33,28 | 1 | 11,7% | 9% | 1,7% | 4.554 pixels |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4% | 10,3% | 2,9% | 4.208 pixels |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 14,1% | 5,8% | 6,5% | 3.813 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 17,69 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 39,05. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3.993 pixels |
| 2 | 10 | 17,69 | 1 | 6,5% | 5,9% | 0,1% | 4.064 pixels |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4.537 pixels |
| 4 | 12 | 22,1 | 1 | 6,9% | 5,8% | 0,4% | 5.130 pixels |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9% | 8,7% | 0,4% | 3.813 pixels |
| 6 | 17 | 28,43 | 1 | 11% | 10% | 0,1% | 4.481 pixels |
| 7 | 17 | 31,27 | 1 | 9,8% | 7,5% | 1,5% | 4.554 pixels |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4% | 10,3% | 2,9% | 4.208 pixels |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 13% | 5,5% | 6% | 3.813 pixels |
| 10 | 22 | 39,05 | 0 | 14,9% | 9,1% | 4,2% | 4.064 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.