Красная река
Красная река — карта Total Annihilation, мир: Красная планета. Стартовых позиций: 10, размер 10 752 × 15 360 пикс..
21 X 30 Большая река разделяет два массива суши.
Геотермальные источники: 9
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 136,61 металла в секунду — на 0,2% меньше самой богатой, у которой 136,91. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136,61 | 6 | 48,2% | 34,6% | 9,5% | 16 604 пикс. |
| 2 | 77 | 136,91 | 3 | 51,8% | 39,3% | 7,6% | 16 604 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 60,61 металла в секунду — на 51% меньше самой богатой, у которой 123,25. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89,67 | 4 | 30,1% | 22,4% | 5,1% | 9 584 пикс. |
| 2 | 69 | 123,25 | 3 | 46,1% | 34,1% | 7,6% | 14 134 пикс. |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8% | 17,3% | 4,5% | 9 584 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 60,61 металла в секунду — на 19% меньше самой богатой, у которой 74,77. У самой тесной позиции ровной земли на 17% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74,77 | 3 | 24,8% | 18% | 4,5% | 9 584 пикс. |
| 2 | 40 | 69,18 | 2 | 26,8% | 20,9% | 3,5% | 8 900 пикс. |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8% | 17,3% | 4,5% | 9 584 пикс. |
| 4 | 37 | 68,96 | 2 | 24,6% | 17,7% | 4,6% | 8 900 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,14 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 84,05. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3 993 пикс. |
| 2 | 38 | 64,77 | 2 | 24,8% | 19,5% | 3,2% | 8 900 пикс. |
| 3 | 31 | 51,57 | 2 | 19,5% | 15,3% | 2,6% | 9 584 пикс. |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 18% | 12,9% | 3,2% | 8 900 пикс. |
| 5 | 48 | 84,05 | 3 | 30,3% | 19,5% | 8,1% | 3 993 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,14 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 68,41. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3 993 пикс. |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5 713 пикс. |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6% | 10% | 2,4% | 8 429 пикс. |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 17,2% | 12,4% | 3% | 8 900 пикс. |
| 5 | 39 | 68,41 | 3 | 24,6% | 15,8% | 6,8% | 3 993 пикс. |
| 6 | 35 | 59,21 | 2 | 24,8% | 19,3% | 3,1% | 5 713 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,14 металла в секунду — на 69% меньше самой богатой, у которой 58,11. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4% | 6,7% | 0,1% | 3 993 пикс. |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5 713 пикс. |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6% | 10% | 2,4% | 8 429 пикс. |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5 130 пикс. |
| 5 | 27 | 47,39 | 2 | 17,6% | 10,6% | 5,5% | 3 993 пикс. |
| 6 | 34 | 58,11 | 2 | 22,8% | 18,5% | 2,2% | 5 713 пикс. |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6% | 10,3% | 3,8% | 4 773 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,14 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 44,08. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3 993 пикс. |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5 713 пикс. |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4 537 пикс. |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5 130 пикс. |
| 5 | 21 | 39,2 | 2 | 13,8% | 10,3% | 2,2% | 3 993 пикс. |
| 6 | 23 | 38,94 | 1 | 15,7% | 12,5% | 1,7% | 4 481 пикс. |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6% | 10,3% | 3,7% | 4 773 пикс. |
| 8 | 28 | 44,08 | 1 | 18,4% | 11,9% | 5% | 4 481 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,14 металла в секунду — на 51% меньше самой богатой, у которой 36,92. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3 993 пикс. |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4% | 9,6% | 1,7% | 5 713 пикс. |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4 537 пикс. |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6% | 8,1% | 1,5% | 5 130 пикс. |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9% | 8,7% | 0,4% | 3 813 пикс. |
| 6 | 21 | 34,53 | 1 | 13,4% | 11,2% | 1,1% | 4 481 пикс. |
| 7 | 18 | 33,28 | 1 | 11,7% | 9% | 1,7% | 4 554 пикс. |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4% | 10,3% | 2,9% | 4 208 пикс. |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 14,1% | 5,8% | 6,5% | 3 813 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,69 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 39,05. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2% | 6,5% | 0,1% | 3 993 пикс. |
| 2 | 10 | 17,69 | 1 | 6,5% | 5,9% | 0,1% | 4 064 пикс. |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4% | 4,6% | 1,3% | 4 537 пикс. |
| 4 | 12 | 22,1 | 1 | 6,9% | 5,8% | 0,4% | 5 130 пикс. |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9% | 8,7% | 0,4% | 3 813 пикс. |
| 6 | 17 | 28,43 | 1 | 11% | 10% | 0,1% | 4 481 пикс. |
| 7 | 17 | 31,27 | 1 | 9,8% | 7,5% | 1,5% | 4 554 пикс. |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4% | 10,3% | 2,9% | 4 208 пикс. |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 13% | 5,5% | 6% | 3 813 пикс. |
| 10 | 22 | 39,05 | 0 | 14,9% | 9,1% | 4,2% | 4 064 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.