Red River
Red River ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Roter Planet“, 10.752 × 15.360 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
21 X 30 Ein großer Fluss trennt zwei Landmassen.
9 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 136,61 Metall pro Sekunde, 0,2 % weniger als die reichste mit 136,91. Die beengteste Startposition hat 12 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136,61 | 6 | 48,2 % | 34,6 % | 9,5 % | 16.604 Pixel |
| 2 | 77 | 136,91 | 3 | 51,8 % | 39,3 % | 7,6 % | 16.604 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 60,61 Metall pro Sekunde, 51 % weniger als die reichste mit 123,25. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89,67 | 4 | 30,1 % | 22,4 % | 5,1 % | 9.584 Pixel |
| 2 | 69 | 123,25 | 3 | 46,1 % | 34,1 % | 7,6 % | 14.134 Pixel |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8 % | 17,3 % | 4,5 % | 9.584 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 60,61 Metall pro Sekunde, 19 % weniger als die reichste mit 74,77. Die beengteste Startposition hat 17 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74,77 | 3 | 24,8 % | 18 % | 4,5 % | 9.584 Pixel |
| 2 | 40 | 69,18 | 2 | 26,8 % | 20,9 % | 3,5 % | 8.900 Pixel |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8 % | 17,3 % | 4,5 % | 9.584 Pixel |
| 4 | 37 | 68,96 | 2 | 24,6 % | 17,7 % | 4,6 % | 8.900 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,14 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 84,05. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3.993 Pixel |
| 2 | 38 | 64,77 | 2 | 24,8 % | 19,5 % | 3,2 % | 8.900 Pixel |
| 3 | 31 | 51,57 | 2 | 19,5 % | 15,3 % | 2,6 % | 9.584 Pixel |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 18 % | 12,9 % | 3,2 % | 8.900 Pixel |
| 5 | 48 | 84,05 | 3 | 30,3 % | 19,5 % | 8,1 % | 3.993 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,14 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 68,41. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3.993 Pixel |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5.713 Pixel |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6 % | 10 % | 2,4 % | 8.429 Pixel |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 17,2 % | 12,4 % | 3 % | 8.900 Pixel |
| 5 | 39 | 68,41 | 3 | 24,6 % | 15,8 % | 6,8 % | 3.993 Pixel |
| 6 | 35 | 59,21 | 2 | 24,8 % | 19,3 % | 3,1 % | 5.713 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,14 Metall pro Sekunde, 69 % weniger als die reichste mit 58,11. Die beengteste Startposition hat 64 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3.993 Pixel |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5.713 Pixel |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6 % | 10 % | 2,4 % | 8.429 Pixel |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5.130 Pixel |
| 5 | 27 | 47,39 | 2 | 17,6 % | 10,6 % | 5,5 % | 3.993 Pixel |
| 6 | 34 | 58,11 | 2 | 22,8 % | 18,5 % | 2,2 % | 5.713 Pixel |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6 % | 10,3 % | 3,8 % | 4.773 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,14 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 44,08. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3.993 Pixel |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5.713 Pixel |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4.537 Pixel |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5.130 Pixel |
| 5 | 21 | 39,2 | 2 | 13,8 % | 10,3 % | 2,2 % | 3.993 Pixel |
| 6 | 23 | 38,94 | 1 | 15,7 % | 12,5 % | 1,7 % | 4.481 Pixel |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6 % | 10,3 % | 3,7 % | 4.773 Pixel |
| 8 | 28 | 44,08 | 1 | 18,4 % | 11,9 % | 5 % | 4.481 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,14 Metall pro Sekunde, 51 % weniger als die reichste mit 36,92. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3.993 Pixel |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5.713 Pixel |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4.537 Pixel |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5.130 Pixel |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9 % | 8,7 % | 0,4 % | 3.813 Pixel |
| 6 | 21 | 34,53 | 1 | 13,4 % | 11,2 % | 1,1 % | 4.481 Pixel |
| 7 | 18 | 33,28 | 1 | 11,7 % | 9 % | 1,7 % | 4.554 Pixel |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4 % | 10,3 % | 2,9 % | 4.208 Pixel |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 14,1 % | 5,8 % | 6,5 % | 3.813 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 17,69 Metall pro Sekunde, 55 % weniger als die reichste mit 39,05. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3.993 Pixel |
| 2 | 10 | 17,69 | 1 | 6,5 % | 5,9 % | 0,1 % | 4.064 Pixel |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4.537 Pixel |
| 4 | 12 | 22,1 | 1 | 6,9 % | 5,8 % | 0,4 % | 5.130 Pixel |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9 % | 8,7 % | 0,4 % | 3.813 Pixel |
| 6 | 17 | 28,43 | 1 | 11 % | 10 % | 0,1 % | 4.481 Pixel |
| 7 | 17 | 31,27 | 1 | 9,8 % | 7,5 % | 1,5 % | 4.554 Pixel |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4 % | 10,3 % | 2,9 % | 4.208 Pixel |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 13 % | 5,5 % | 6 % | 3.813 Pixel |
| 10 | 22 | 39,05 | 0 | 14,9 % | 9,1 % | 4,2 % | 4.064 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.