La Rivière Rouge
La Rivière Rouge est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète rouge », de 10 752 × 15 360 pixels, avec 10 positions de départ.
21 X 30 Un grand fleuve sépare deux continents.
9 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 136,61 de métal par seconde de ses gisements, soit 0,2 % de moins que la plus riche, qui en tire 136,91. La position la plus à l'étroit a 12 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 136,61 | 6 | 48,2 % | 34,6 % | 9,5 % | 16 604 pixels |
| 2 | 77 | 136,91 | 3 | 51,8 % | 39,3 % | 7,6 % | 16 604 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 60,61 de métal par seconde de ses gisements, soit 51 % de moins que la plus riche, qui en tire 123,25. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 89,67 | 4 | 30,1 % | 22,4 % | 5,1 % | 9 584 pixels |
| 2 | 69 | 123,25 | 3 | 46,1 % | 34,1 % | 7,6 % | 14 134 pixels |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8 % | 17,3 % | 4,5 % | 9 584 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 60,61 de métal par seconde de ses gisements, soit 19 % de moins que la plus riche, qui en tire 74,77. La position la plus à l'étroit a 17 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 74,77 | 3 | 24,8 % | 18 % | 4,5 % | 9 584 pixels |
| 2 | 40 | 69,18 | 2 | 26,8 % | 20,9 % | 3,5 % | 8 900 pixels |
| 3 | 36 | 60,61 | 2 | 23,8 % | 17,3 % | 4,5 % | 9 584 pixels |
| 4 | 37 | 68,96 | 2 | 24,6 % | 17,7 % | 4,6 % | 8 900 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,14 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 84,05. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3 993 pixels |
| 2 | 38 | 64,77 | 2 | 24,8 % | 19,5 % | 3,2 % | 8 900 pixels |
| 3 | 31 | 51,57 | 2 | 19,5 % | 15,3 % | 2,6 % | 9 584 pixels |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 18 % | 12,9 % | 3,2 % | 8 900 pixels |
| 5 | 48 | 84,05 | 3 | 30,3 % | 19,5 % | 8,1 % | 3 993 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,14 de métal par seconde de ses gisements, soit 74 % de moins que la plus riche, qui en tire 68,41. La position la plus à l'étroit a 65 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3 993 pixels |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5 713 pixels |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6 % | 10 % | 2,4 % | 8 429 pixels |
| 4 | 29 | 54,98 | 1 | 17,2 % | 12,4 % | 3 % | 8 900 pixels |
| 5 | 39 | 68,41 | 3 | 24,6 % | 15,8 % | 6,8 % | 3 993 pixels |
| 6 | 35 | 59,21 | 2 | 24,8 % | 19,3 % | 3,1 % | 5 713 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,14 de métal par seconde de ses gisements, soit 69 % de moins que la plus riche, qui en tire 58,11. La position la plus à l'étroit a 64 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,4 % | 6,7 % | 0,1 % | 3 993 pixels |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5 713 pixels |
| 3 | 23 | 37,72 | 1 | 13,6 % | 10 % | 2,4 % | 8 429 pixels |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5 130 pixels |
| 5 | 27 | 47,39 | 2 | 17,6 % | 10,6 % | 5,5 % | 3 993 pixels |
| 6 | 34 | 58,11 | 2 | 22,8 % | 18,5 % | 2,2 % | 5 713 pixels |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6 % | 10,3 % | 3,8 % | 4 773 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,14 de métal par seconde de ses gisements, soit 59 % de moins que la plus riche, qui en tire 44,08. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3 993 pixels |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5 713 pixels |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4 537 pixels |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5 130 pixels |
| 5 | 21 | 39,2 | 2 | 13,8 % | 10,3 % | 2,2 % | 3 993 pixels |
| 6 | 23 | 38,94 | 1 | 15,7 % | 12,5 % | 1,7 % | 4 481 pixels |
| 7 | 23 | 41,42 | 1 | 15,6 % | 10,3 % | 3,7 % | 4 773 pixels |
| 8 | 28 | 44,08 | 1 | 18,4 % | 11,9 % | 5 % | 4 481 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,14 de métal par seconde de ses gisements, soit 51 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,92. La position la plus à l'étroit a 59 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3 993 pixels |
| 2 | 20 | 35,06 | 1 | 12,4 % | 9,6 % | 1,7 % | 5 713 pixels |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4 537 pixels |
| 4 | 19 | 35,68 | 1 | 10,6 % | 8,1 % | 1,5 % | 5 130 pixels |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9 % | 8,7 % | 0,4 % | 3 813 pixels |
| 6 | 21 | 34,53 | 1 | 13,4 % | 11,2 % | 1,1 % | 4 481 pixels |
| 7 | 18 | 33,28 | 1 | 11,7 % | 9 % | 1,7 % | 4 554 pixels |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4 % | 10,3 % | 2,9 % | 4 208 pixels |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 14,1 % | 5,8 % | 6,5 % | 3 813 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 17,69 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 39,05. La position la plus à l'étroit a 55 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 18,14 | 1 | 7,2 % | 6,5 % | 0,1 % | 3 993 pixels |
| 2 | 10 | 17,69 | 1 | 6,5 % | 5,9 % | 0,1 % | 4 064 pixels |
| 3 | 12 | 21 | 1 | 6,4 % | 4,6 % | 1,3 % | 4 537 pixels |
| 4 | 12 | 22,1 | 1 | 6,9 % | 5,8 % | 0,4 % | 5 130 pixels |
| 5 | 14 | 25,95 | 1 | 9,9 % | 8,7 % | 0,4 % | 3 813 pixels |
| 6 | 17 | 28,43 | 1 | 11 % | 10 % | 0,1 % | 4 481 pixels |
| 7 | 17 | 31,27 | 1 | 9,8 % | 7,5 % | 1,5 % | 4 554 pixels |
| 8 | 20 | 32,97 | 1 | 14,4 % | 10,3 % | 2,9 % | 4 208 pixels |
| 9 | 22 | 36,92 | 1 | 13 % | 5,5 % | 6 % | 3 813 pixels |
| 10 | 22 | 39,05 | 0 | 14,9 % | 9,1 % | 4,2 % | 4 064 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.