Planeta Vermelho
Planeta Vermelho é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, de 4.480 × 4.544 pixels, com 10 posições iniciais.
9 X 9 Muitas pequenas colinas e poças
1 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 26,55 de metal por segundo com suas jazidas, 16% a menos que a mais rica, que produz 31,53. A posição mais apertada tem 6,6% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26,55 | 1 | 48,3% | 36,2% | 0,7% | 3.408 pixels |
| 2 | 22 | 31,53 | 0 | 51,7% | 38,7% | 0,6% | 3.408 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 12,17 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 23,43. A posição mais apertada tem 44% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23,43 | 1 | 39,3% | 29,2% | 0,4% | 2.826 pixels |
| 2 | 16 | 22,49 | 0 | 39,1% | 29,3% | 0,2% | 2.553 pixels |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7% | 16,4% | 0,6% | 2.553 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 12,17 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 18,26. A posição mais apertada tem 23% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,28 | 1 | 28,8% | 21,2% | 0,3% | 2.826 pixels |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27% | 20,3% | 0,2% | 2.553 pixels |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7% | 16,4% | 0,6% | 2.553 pixels |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5% | 17% | 0,2% | 2.571 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 4,23 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 18,26. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1.948 pixels |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27% | 20,3% | 0,2% | 2.553 pixels |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1% | 14,4% | 0,5% | 2.268 pixels |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5% | 17% | 0,2% | 2.571 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1.948 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 4,23 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 14,38. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1.948 pixels |
| 2 | 9 | 13,28 | 0 | 22,8% | 17,1% | 0,1% | 1.895 pixels |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1% | 14,4% | 0,5% | 2.268 pixels |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4% | 14,2% | 0,2% | 1.740 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1.948 pixels |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1.740 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,23 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 14,38. A posição mais apertada tem 69% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1.948 pixels |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1% | 15% | 0,1% | 1.895 pixels |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6% | 11,2% | 0,4% | 1.751 pixels |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4% | 14,2% | 0,2% | 1.740 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1.948 pixels |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1.740 pixels |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1.751 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,91 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 12,17. A posição mais apertada tem 64% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 19,8% | 14% | 0,2% | 1.948 pixels |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1% | 15% | 0,1% | 1.895 pixels |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6% | 11,2% | 0,4% | 1.751 pixels |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 14,1% | 11,2% | 0,1% | 1.740 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1.948 pixels |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1.740 pixels |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1.751 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2.068 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,91 de metal por segundo com suas jazidas, 63% a menos que a mais rica, que produz 10,48. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9% | 8,6% | 0,2% | 1.453 pixels |
| 2 | 6 | 9,95 | 0 | 17,1% | 12,5% | 0,1% | 1.895 pixels |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2% | 7% | 0,1% | 1.511 pixels |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 13,5% | 10,7% | 0,1% | 1.740 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7% | 5% | 0,1% | 1.948 pixels |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1.740 pixels |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1.751 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2.068 pixels |
| 9 | 7 | 9,57 | 1 | 16,8% | 13,4% | 0,3% | 1.453 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,87 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 8,46. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9% | 8,6% | 0,2% | 1.453 pixels |
| 2 | 4 | 5,92 | 0 | 13% | 9,2% | 0,1% | 1.253 pixels |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2% | 7% | 0,1% | 1.511 pixels |
| 4 | 5 | 8,26 | 0 | 9,1% | 7,1% | 0,1% | 1.324 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7% | 5% | 0,1% | 1.948 pixels |
| 6 | 3 | 3,87 | 0 | 6,5% | 4,9% | 0% | 1.375 pixels |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1.751 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2.068 pixels |
| 9 | 6 | 8,46 | 1 | 15,3% | 12,2% | 0,3% | 1.453 pixels |
| 10 | 6 | 8,46 | 0 | 11,8% | 9,2% | 0,1% | 1.253 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.