Planète rouge
Planète rouge est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète rouge », de 4 480 × 4 544 pixels, avec 10 positions de départ.
9 x 9 Multiples collines et bassins de petites tailles.
1 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 26,55 de métal par seconde de ses gisements, soit 16 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,53. La position la plus à l'étroit a 6,6 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26,55 | 1 | 48,3 % | 36,2 % | 0,7 % | 3 408 pixels |
| 2 | 22 | 31,53 | 0 | 51,7 % | 38,7 % | 0,6 % | 3 408 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,17 de métal par seconde de ses gisements, soit 48 % de moins que la plus riche, qui en tire 23,43. La position la plus à l'étroit a 44 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23,43 | 1 | 39,3 % | 29,2 % | 0,4 % | 2 826 pixels |
| 2 | 16 | 22,49 | 0 | 39,1 % | 29,3 % | 0,2 % | 2 553 pixels |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7 % | 16,4 % | 0,6 % | 2 553 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,17 de métal par seconde de ses gisements, soit 33 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,26. La position la plus à l'étroit a 23 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,28 | 1 | 28,8 % | 21,2 % | 0,3 % | 2 826 pixels |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27 % | 20,3 % | 0,2 % | 2 553 pixels |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7 % | 16,4 % | 0,6 % | 2 553 pixels |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5 % | 17 % | 0,2 % | 2 571 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 77 % de moins que la plus riche, qui en tire 18,26. La position la plus à l'étroit a 71 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1 948 pixels |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27 % | 20,3 % | 0,2 % | 2 553 pixels |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1 % | 14,4 % | 0,5 % | 2 268 pixels |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5 % | 17 % | 0,2 % | 2 571 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1 948 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 14,38. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1 948 pixels |
| 2 | 9 | 13,28 | 0 | 22,8 % | 17,1 % | 0,1 % | 1 895 pixels |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1 % | 14,4 % | 0,5 % | 2 268 pixels |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4 % | 14,2 % | 0,2 % | 1 740 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1 948 pixels |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1 740 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,23 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 14,38. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1 948 pixels |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1 % | 15 % | 0,1 % | 1 895 pixels |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6 % | 11,2 % | 0,4 % | 1 751 pixels |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4 % | 14,2 % | 0,2 % | 1 740 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1 948 pixels |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1 740 pixels |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1 751 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,17. La position la plus à l'étroit a 64 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 19,8 % | 14 % | 0,2 % | 1 948 pixels |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1 % | 15 % | 0,1 % | 1 895 pixels |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6 % | 11,2 % | 0,4 % | 1 751 pixels |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 14,1 % | 11,2 % | 0,1 % | 1 740 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1 948 pixels |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1 740 pixels |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1 751 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2 068 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 63 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,48. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9 % | 8,6 % | 0,2 % | 1 453 pixels |
| 2 | 6 | 9,95 | 0 | 17,1 % | 12,5 % | 0,1 % | 1 895 pixels |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2 % | 7 % | 0,1 % | 1 511 pixels |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 13,5 % | 10,7 % | 0,1 % | 1 740 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7 % | 5 % | 0,1 % | 1 948 pixels |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1 740 pixels |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1 751 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2 068 pixels |
| 9 | 7 | 9,57 | 1 | 16,8 % | 13,4 % | 0,3 % | 1 453 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 8,46. La position la plus à l'étroit a 60 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9 % | 8,6 % | 0,2 % | 1 453 pixels |
| 2 | 4 | 5,92 | 0 | 13 % | 9,2 % | 0,1 % | 1 253 pixels |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2 % | 7 % | 0,1 % | 1 511 pixels |
| 4 | 5 | 8,26 | 0 | 9,1 % | 7,1 % | 0,1 % | 1 324 pixels |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7 % | 5 % | 0,1 % | 1 948 pixels |
| 6 | 3 | 3,87 | 0 | 6,5 % | 4,9 % | 0 % | 1 375 pixels |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1 751 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2 068 pixels |
| 9 | 6 | 8,46 | 1 | 15,3 % | 12,2 % | 0,3 % | 1 453 pixels |
| 10 | 6 | 8,46 | 0 | 11,8 % | 9,2 % | 0,1 % | 1 253 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.