Planeta rojo
Planeta rojo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta rojo», de 4480 × 4544 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
9 X 9 Muchas colinas y charcas pequeñas
1 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 26,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 16 % menos que la más rica, que obtiene 31,53. La posición más apretada tiene un 6,6 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26,55 | 1 | 48,3 % | 36,2 % | 0,7 % | 3408 píxeles |
| 2 | 22 | 31,53 | 0 | 51,7 % | 38,7 % | 0,6 % | 3408 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,17 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 23,43. La posición más apretada tiene un 44 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23,43 | 1 | 39,3 % | 29,2 % | 0,4 % | 2826 píxeles |
| 2 | 16 | 22,49 | 0 | 39,1 % | 29,3 % | 0,2 % | 2553 píxeles |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7 % | 16,4 % | 0,6 % | 2553 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,17 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 18,26. La posición más apretada tiene un 23 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,28 | 1 | 28,8 % | 21,2 % | 0,3 % | 2826 píxeles |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27 % | 20,3 % | 0,2 % | 2553 píxeles |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7 % | 16,4 % | 0,6 % | 2553 píxeles |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5 % | 17 % | 0,2 % | 2571 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 18,26. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1948 píxeles |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27 % | 20,3 % | 0,2 % | 2553 píxeles |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1 % | 14,4 % | 0,5 % | 2268 píxeles |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5 % | 17 % | 0,2 % | 2571 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1948 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 14,38. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1948 píxeles |
| 2 | 9 | 13,28 | 0 | 22,8 % | 17,1 % | 0,1 % | 1895 píxeles |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1 % | 14,4 % | 0,5 % | 2268 píxeles |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4 % | 14,2 % | 0,2 % | 1740 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1948 píxeles |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1740 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,23 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 14,38. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1948 píxeles |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1 % | 15 % | 0,1 % | 1895 píxeles |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6 % | 11,2 % | 0,4 % | 1751 píxeles |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4 % | 14,2 % | 0,2 % | 1740 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1948 píxeles |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1740 píxeles |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1751 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 12,17. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 19,8 % | 14 % | 0,2 % | 1948 píxeles |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1 % | 15 % | 0,1 % | 1895 píxeles |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6 % | 11,2 % | 0,4 % | 1751 píxeles |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 14,1 % | 11,2 % | 0,1 % | 1740 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1948 píxeles |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1740 píxeles |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1751 píxeles |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2068 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 63 % menos que la más rica, que obtiene 10,48. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9 % | 8,6 % | 0,2 % | 1453 píxeles |
| 2 | 6 | 9,95 | 0 | 17,1 % | 12,5 % | 0,1 % | 1895 píxeles |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2 % | 7 % | 0,1 % | 1511 píxeles |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 13,5 % | 10,7 % | 0,1 % | 1740 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7 % | 5 % | 0,1 % | 1948 píxeles |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1740 píxeles |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1751 píxeles |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2068 píxeles |
| 9 | 7 | 9,57 | 1 | 16,8 % | 13,4 % | 0,3 % | 1453 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 8,46. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9 % | 8,6 % | 0,2 % | 1453 píxeles |
| 2 | 4 | 5,92 | 0 | 13 % | 9,2 % | 0,1 % | 1253 píxeles |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2 % | 7 % | 0,1 % | 1511 píxeles |
| 4 | 5 | 8,26 | 0 | 9,1 % | 7,1 % | 0,1 % | 1324 píxeles |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7 % | 5 % | 0,1 % | 1948 píxeles |
| 6 | 3 | 3,87 | 0 | 6,5 % | 4,9 % | 0 % | 1375 píxeles |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1751 píxeles |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2068 píxeles |
| 9 | 6 | 8,46 | 1 | 15,3 % | 12,2 % | 0,3 % | 1453 píxeles |
| 10 | 6 | 8,46 | 0 | 11,8 % | 9,2 % | 0,1 % | 1253 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.