红色星球
红色星球是横扫千军的一张地图,世界类型为红色星球,大小 4,480 × 4,544 像素,有 10 个起始位置。
9 X 9 众多小山丘与水池
1 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 26.55 金属,比最富裕的少 16%,后者为 31.53。 最局促的起始位置比最宽敞的少 6.6% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26.55 | 1 | 48.3% | 36.2% | 0.7% | 3,408 像素 |
| 2 | 22 | 31.53 | 0 | 51.7% | 38.7% | 0.6% | 3,408 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 12.17 金属,比最富裕的少 48%,后者为 23.43。 最局促的起始位置比最宽敞的少 44% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23.43 | 1 | 39.3% | 29.2% | 0.4% | 2,826 像素 |
| 2 | 16 | 22.49 | 0 | 39.1% | 29.3% | 0.2% | 2,553 像素 |
| 3 | 8 | 12.17 | 0 | 21.7% | 16.4% | 0.6% | 2,553 像素 |
4 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 12.17 金属,比最富裕的少 33%,后者为 18.26。 最局促的起始位置比最宽敞的少 23% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13.28 | 1 | 28.8% | 21.2% | 0.3% | 2,826 像素 |
| 2 | 10 | 14.38 | 0 | 27% | 20.3% | 0.2% | 2,553 像素 |
| 3 | 8 | 12.17 | 0 | 21.7% | 16.4% | 0.6% | 2,553 像素 |
| 4 | 13 | 18.26 | 0 | 22.5% | 17% | 0.2% | 2,571 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.23 金属,比最富裕的少 77%,后者为 18.26。 最局促的起始位置比最宽敞的少 71% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.05 | 1 | 23.8% | 17.3% | 0.3% | 1,948 像素 |
| 2 | 10 | 14.38 | 0 | 27% | 20.3% | 0.2% | 2,553 像素 |
| 3 | 8 | 12.17 | 0 | 19.1% | 14.4% | 0.5% | 2,268 像素 |
| 4 | 13 | 18.26 | 0 | 22.5% | 17% | 0.2% | 2,571 像素 |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 7.6% | 6% | 0.1% | 1,948 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.23 金属,比最富裕的少 71%,后者为 14.38。 最局促的起始位置比最宽敞的少 66% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.05 | 1 | 23.8% | 17.3% | 0.3% | 1,948 像素 |
| 2 | 9 | 13.28 | 0 | 22.8% | 17.1% | 0.1% | 1,895 像素 |
| 3 | 8 | 12.17 | 0 | 19.1% | 14.4% | 0.5% | 2,268 像素 |
| 4 | 10 | 14.38 | 0 | 18.4% | 14.2% | 0.2% | 1,740 像素 |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 7.6% | 6% | 0.1% | 1,948 像素 |
| 6 | 4 | 4.98 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,740 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 4.23 金属,比最富裕的少 71%,后者为 14.38。 最局促的起始位置比最宽敞的少 69% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.05 | 1 | 23.8% | 17.3% | 0.3% | 1,948 像素 |
| 2 | 8 | 12.17 | 0 | 20.1% | 15% | 0.1% | 1,895 像素 |
| 3 | 6 | 9.05 | 0 | 14.6% | 11.2% | 0.4% | 1,751 像素 |
| 4 | 10 | 14.38 | 0 | 18.4% | 14.2% | 0.2% | 1,740 像素 |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 7.6% | 6% | 0.1% | 1,948 像素 |
| 6 | 4 | 4.98 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,740 像素 |
| 7 | 3 | 4.23 | 0 | 7.1% | 5.3% | 0.2% | 1,751 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.91 金属,比最富裕的少 68%,后者为 12.17。 最局促的起始位置比最宽敞的少 64% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9.05 | 1 | 19.8% | 14% | 0.2% | 1,948 像素 |
| 2 | 8 | 12.17 | 0 | 20.1% | 15% | 0.1% | 1,895 像素 |
| 3 | 6 | 9.05 | 0 | 14.6% | 11.2% | 0.4% | 1,751 像素 |
| 4 | 7 | 10.48 | 0 | 14.1% | 11.2% | 0.1% | 1,740 像素 |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 7.6% | 6% | 0.1% | 1,948 像素 |
| 6 | 4 | 4.98 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,740 像素 |
| 7 | 3 | 4.23 | 0 | 7.1% | 5.3% | 0.2% | 1,751 像素 |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 8.3% | 6.4% | 0.1% | 2,068 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.91 金属,比最富裕的少 63%,后者为 10.48。 最局促的起始位置比最宽敞的少 63% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.82 | 0 | 12.9% | 8.6% | 0.2% | 1,453 像素 |
| 2 | 6 | 9.95 | 0 | 17.1% | 12.5% | 0.1% | 1,895 像素 |
| 3 | 4 | 5.92 | 0 | 9.2% | 7% | 0.1% | 1,511 像素 |
| 4 | 7 | 10.48 | 0 | 13.5% | 10.7% | 0.1% | 1,740 像素 |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 6.7% | 5% | 0.1% | 1,948 像素 |
| 6 | 4 | 4.98 | 0 | 8.3% | 5.9% | 0% | 1,740 像素 |
| 7 | 3 | 4.23 | 0 | 7.1% | 5.3% | 0.2% | 1,751 像素 |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 8.3% | 6.4% | 0.1% | 2,068 像素 |
| 9 | 7 | 9.57 | 1 | 16.8% | 13.4% | 0.3% | 1,453 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.87 金属,比最富裕的少 54%,后者为 8.46。 最局促的起始位置比最宽敞的少 60% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.82 | 0 | 12.9% | 8.6% | 0.2% | 1,453 像素 |
| 2 | 4 | 5.92 | 0 | 13% | 9.2% | 0.1% | 1,253 像素 |
| 3 | 4 | 5.92 | 0 | 9.2% | 7% | 0.1% | 1,511 像素 |
| 4 | 5 | 8.26 | 0 | 9.1% | 7.1% | 0.1% | 1,324 像素 |
| 5 | 3 | 4.23 | 0 | 6.7% | 5% | 0.1% | 1,948 像素 |
| 6 | 3 | 3.87 | 0 | 6.5% | 4.9% | 0% | 1,375 像素 |
| 7 | 3 | 4.23 | 0 | 7.1% | 5.3% | 0.2% | 1,751 像素 |
| 8 | 3 | 3.91 | 0 | 8.3% | 6.4% | 0.1% | 2,068 像素 |
| 9 | 6 | 8.46 | 1 | 15.3% | 12.2% | 0.3% | 1,453 像素 |
| 10 | 6 | 8.46 | 0 | 11.8% | 9.2% | 0.1% | 1,253 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。