Red Planet
Red Planet ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Roter Planet“, 4.480 × 4.544 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
9 X 9 Viele kleine Hügel und Tümpel
1 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 26,55 Metall pro Sekunde, 16 % weniger als die reichste mit 31,53. Die beengteste Startposition hat 6,6 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26,55 | 1 | 48,3 % | 36,2 % | 0,7 % | 3.408 Pixel |
| 2 | 22 | 31,53 | 0 | 51,7 % | 38,7 % | 0,6 % | 3.408 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,17 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 23,43. Die beengteste Startposition hat 44 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23,43 | 1 | 39,3 % | 29,2 % | 0,4 % | 2.826 Pixel |
| 2 | 16 | 22,49 | 0 | 39,1 % | 29,3 % | 0,2 % | 2.553 Pixel |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7 % | 16,4 % | 0,6 % | 2.553 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,17 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 18,26. Die beengteste Startposition hat 23 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,28 | 1 | 28,8 % | 21,2 % | 0,3 % | 2.826 Pixel |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27 % | 20,3 % | 0,2 % | 2.553 Pixel |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7 % | 16,4 % | 0,6 % | 2.553 Pixel |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5 % | 17 % | 0,2 % | 2.571 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,23 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 18,26. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1.948 Pixel |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27 % | 20,3 % | 0,2 % | 2.553 Pixel |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1 % | 14,4 % | 0,5 % | 2.268 Pixel |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5 % | 17 % | 0,2 % | 2.571 Pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1.948 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,23 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 14,38. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1.948 Pixel |
| 2 | 9 | 13,28 | 0 | 22,8 % | 17,1 % | 0,1 % | 1.895 Pixel |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1 % | 14,4 % | 0,5 % | 2.268 Pixel |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4 % | 14,2 % | 0,2 % | 1.740 Pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1.948 Pixel |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.740 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,23 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 14,38. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8 % | 17,3 % | 0,3 % | 1.948 Pixel |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1 % | 15 % | 0,1 % | 1.895 Pixel |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6 % | 11,2 % | 0,4 % | 1.751 Pixel |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4 % | 14,2 % | 0,2 % | 1.740 Pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1.948 Pixel |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.740 Pixel |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1.751 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,91 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 12,17. Die beengteste Startposition hat 64 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 19,8 % | 14 % | 0,2 % | 1.948 Pixel |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1 % | 15 % | 0,1 % | 1.895 Pixel |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6 % | 11,2 % | 0,4 % | 1.751 Pixel |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 14,1 % | 11,2 % | 0,1 % | 1.740 Pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6 % | 6 % | 0,1 % | 1.948 Pixel |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.740 Pixel |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1.751 Pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2.068 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,91 Metall pro Sekunde, 63 % weniger als die reichste mit 10,48. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9 % | 8,6 % | 0,2 % | 1.453 Pixel |
| 2 | 6 | 9,95 | 0 | 17,1 % | 12,5 % | 0,1 % | 1.895 Pixel |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2 % | 7 % | 0,1 % | 1.511 Pixel |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 13,5 % | 10,7 % | 0,1 % | 1.740 Pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7 % | 5 % | 0,1 % | 1.948 Pixel |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3 % | 5,9 % | 0 % | 1.740 Pixel |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1.751 Pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2.068 Pixel |
| 9 | 7 | 9,57 | 1 | 16,8 % | 13,4 % | 0,3 % | 1.453 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,87 Metall pro Sekunde, 54 % weniger als die reichste mit 8,46. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9 % | 8,6 % | 0,2 % | 1.453 Pixel |
| 2 | 4 | 5,92 | 0 | 13 % | 9,2 % | 0,1 % | 1.253 Pixel |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2 % | 7 % | 0,1 % | 1.511 Pixel |
| 4 | 5 | 8,26 | 0 | 9,1 % | 7,1 % | 0,1 % | 1.324 Pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7 % | 5 % | 0,1 % | 1.948 Pixel |
| 6 | 3 | 3,87 | 0 | 6,5 % | 4,9 % | 0 % | 1.375 Pixel |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1 % | 5,3 % | 0,2 % | 1.751 Pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3 % | 6,4 % | 0,1 % | 2.068 Pixel |
| 9 | 6 | 8,46 | 1 | 15,3 % | 12,2 % | 0,3 % | 1.453 Pixel |
| 10 | 6 | 8,46 | 0 | 11,8 % | 9,2 % | 0,1 % | 1.253 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.