Красная планета
Красная планета — карта Total Annihilation, мир: Красная планета. Стартовых позиций: 10, размер 4 480 × 4 544 пикс..
9 X 9 Много небольших холмов и озёр
Геотермальные источники: 1
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 26,55 металла в секунду — на 16% меньше самой богатой, у которой 31,53. У самой тесной позиции ровной земли на 6,6% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26,55 | 1 | 48,3% | 36,2% | 0,7% | 3 408 пикс. |
| 2 | 22 | 31,53 | 0 | 51,7% | 38,7% | 0,6% | 3 408 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,17 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 23,43. У самой тесной позиции ровной земли на 44% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23,43 | 1 | 39,3% | 29,2% | 0,4% | 2 826 пикс. |
| 2 | 16 | 22,49 | 0 | 39,1% | 29,3% | 0,2% | 2 553 пикс. |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7% | 16,4% | 0,6% | 2 553 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,17 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 18,26. У самой тесной позиции ровной земли на 23% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,28 | 1 | 28,8% | 21,2% | 0,3% | 2 826 пикс. |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27% | 20,3% | 0,2% | 2 553 пикс. |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7% | 16,4% | 0,6% | 2 553 пикс. |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5% | 17% | 0,2% | 2 571 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,23 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 18,26. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1 948 пикс. |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27% | 20,3% | 0,2% | 2 553 пикс. |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1% | 14,4% | 0,5% | 2 268 пикс. |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5% | 17% | 0,2% | 2 571 пикс. |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1 948 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,23 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 14,38. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1 948 пикс. |
| 2 | 9 | 13,28 | 0 | 22,8% | 17,1% | 0,1% | 1 895 пикс. |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1% | 14,4% | 0,5% | 2 268 пикс. |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4% | 14,2% | 0,2% | 1 740 пикс. |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1 948 пикс. |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 740 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,23 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 14,38. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1 948 пикс. |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1% | 15% | 0,1% | 1 895 пикс. |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6% | 11,2% | 0,4% | 1 751 пикс. |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4% | 14,2% | 0,2% | 1 740 пикс. |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1 948 пикс. |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 740 пикс. |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1 751 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,91 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 12,17. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 19,8% | 14% | 0,2% | 1 948 пикс. |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1% | 15% | 0,1% | 1 895 пикс. |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6% | 11,2% | 0,4% | 1 751 пикс. |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 14,1% | 11,2% | 0,1% | 1 740 пикс. |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1 948 пикс. |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 740 пикс. |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1 751 пикс. |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2 068 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,91 металла в секунду — на 63% меньше самой богатой, у которой 10,48. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9% | 8,6% | 0,2% | 1 453 пикс. |
| 2 | 6 | 9,95 | 0 | 17,1% | 12,5% | 0,1% | 1 895 пикс. |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2% | 7% | 0,1% | 1 511 пикс. |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 13,5% | 10,7% | 0,1% | 1 740 пикс. |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7% | 5% | 0,1% | 1 948 пикс. |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1 740 пикс. |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1 751 пикс. |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2 068 пикс. |
| 9 | 7 | 9,57 | 1 | 16,8% | 13,4% | 0,3% | 1 453 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,87 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 8,46. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9% | 8,6% | 0,2% | 1 453 пикс. |
| 2 | 4 | 5,92 | 0 | 13% | 9,2% | 0,1% | 1 253 пикс. |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2% | 7% | 0,1% | 1 511 пикс. |
| 4 | 5 | 8,26 | 0 | 9,1% | 7,1% | 0,1% | 1 324 пикс. |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7% | 5% | 0,1% | 1 948 пикс. |
| 6 | 3 | 3,87 | 0 | 6,5% | 4,9% | 0% | 1 375 пикс. |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1 751 пикс. |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2 068 пикс. |
| 9 | 6 | 8,46 | 1 | 15,3% | 12,2% | 0,3% | 1 453 пикс. |
| 10 | 6 | 8,46 | 0 | 11,8% | 9,2% | 0,1% | 1 253 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.