Карта для схватки и сетевой игры · Total Annihilation

Красная планета

Красная планета — карта Total Annihilation, мир: Красная планета. Стартовых позиций: 10, размер 4 480 × 4 544 пикс..

9 X 9 Много небольших холмов и озёр

Карта Красная планета со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 4 480 × 4 544 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,17 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 18,26. У самой тесной позиции ровной земли на 23% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляЛаваБлижайший противник
1913,28128,8%21,2%0,3%2 826 пикс.
21014,38027%20,3%0,2%2 553 пикс.
3812,17021,7%16,4%0,6%2 553 пикс.
41318,26022,5%17%0,2%2 571 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.