Pianeta rosso
Pianeta rosso è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta rosso”, di 4480 × 4544 pixel, con 10 posizioni di partenza.
9 X 9 Molte piccole colline e pozze
1 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 26,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 16% in meno della più ricca, che ne ricava 31,53. La posizione più stretta ha il 6,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26,55 | 1 | 48,3% | 36,2% | 0,7% | 3408 pixel |
| 2 | 22 | 31,53 | 0 | 51,7% | 38,7% | 0,6% | 3408 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 12,17 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 23,43. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23,43 | 1 | 39,3% | 29,2% | 0,4% | 2826 pixel |
| 2 | 16 | 22,49 | 0 | 39,1% | 29,3% | 0,2% | 2553 pixel |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7% | 16,4% | 0,6% | 2553 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 12,17 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 18,26. La posizione più stretta ha il 23% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,28 | 1 | 28,8% | 21,2% | 0,3% | 2826 pixel |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27% | 20,3% | 0,2% | 2553 pixel |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7% | 16,4% | 0,6% | 2553 pixel |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5% | 17% | 0,2% | 2571 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 4,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 18,26. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1948 pixel |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27% | 20,3% | 0,2% | 2553 pixel |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1% | 14,4% | 0,5% | 2268 pixel |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5% | 17% | 0,2% | 2571 pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1948 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 4,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 14,38. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1948 pixel |
| 2 | 9 | 13,28 | 0 | 22,8% | 17,1% | 0,1% | 1895 pixel |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1% | 14,4% | 0,5% | 2268 pixel |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4% | 14,2% | 0,2% | 1740 pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1948 pixel |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1740 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 4,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 14,38. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1948 pixel |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1% | 15% | 0,1% | 1895 pixel |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6% | 11,2% | 0,4% | 1751 pixel |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4% | 14,2% | 0,2% | 1740 pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1948 pixel |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1740 pixel |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1751 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 12,17. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 19,8% | 14% | 0,2% | 1948 pixel |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1% | 15% | 0,1% | 1895 pixel |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6% | 11,2% | 0,4% | 1751 pixel |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 14,1% | 11,2% | 0,1% | 1740 pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1948 pixel |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1740 pixel |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1751 pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2068 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 10,48. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9% | 8,6% | 0,2% | 1453 pixel |
| 2 | 6 | 9,95 | 0 | 17,1% | 12,5% | 0,1% | 1895 pixel |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2% | 7% | 0,1% | 1511 pixel |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 13,5% | 10,7% | 0,1% | 1740 pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7% | 5% | 0,1% | 1948 pixel |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1740 pixel |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1751 pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2068 pixel |
| 9 | 7 | 9,57 | 1 | 16,8% | 13,4% | 0,3% | 1453 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 8,46. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9% | 8,6% | 0,2% | 1453 pixel |
| 2 | 4 | 5,92 | 0 | 13% | 9,2% | 0,1% | 1253 pixel |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2% | 7% | 0,1% | 1511 pixel |
| 4 | 5 | 8,26 | 0 | 9,1% | 7,1% | 0,1% | 1324 pixel |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7% | 5% | 0,1% | 1948 pixel |
| 6 | 3 | 3,87 | 0 | 6,5% | 4,9% | 0% | 1375 pixel |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1751 pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2068 pixel |
| 9 | 6 | 8,46 | 1 | 15,3% | 12,2% | 0,3% | 1453 pixel |
| 10 | 6 | 8,46 | 0 | 11,8% | 9,2% | 0,1% | 1253 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.