Planeta Vermelho
Planeta Vermelho é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, com 4480 × 4544 píxeis e 10 posições iniciais.
9 X 9 Muitas pequenas colinas e lagoas
1 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 26,55 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 16% do que a mais rica, que produz 31,53. A posição mais apertada tem menos 6,6% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 26,55 | 1 | 48,3% | 36,2% | 0,7% | 3408 píxeis |
| 2 | 22 | 31,53 | 0 | 51,7% | 38,7% | 0,6% | 3408 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 12,17 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 48% do que a mais rica, que produz 23,43. A posição mais apertada tem menos 44% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 23,43 | 1 | 39,3% | 29,2% | 0,4% | 2826 píxeis |
| 2 | 16 | 22,49 | 0 | 39,1% | 29,3% | 0,2% | 2553 píxeis |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7% | 16,4% | 0,6% | 2553 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 12,17 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 33% do que a mais rica, que produz 18,26. A posição mais apertada tem menos 23% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,28 | 1 | 28,8% | 21,2% | 0,3% | 2826 píxeis |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27% | 20,3% | 0,2% | 2553 píxeis |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 21,7% | 16,4% | 0,6% | 2553 píxeis |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5% | 17% | 0,2% | 2571 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 4,23 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 77% do que a mais rica, que produz 18,26. A posição mais apertada tem menos 71% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1948 píxeis |
| 2 | 10 | 14,38 | 0 | 27% | 20,3% | 0,2% | 2553 píxeis |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1% | 14,4% | 0,5% | 2268 píxeis |
| 4 | 13 | 18,26 | 0 | 22,5% | 17% | 0,2% | 2571 píxeis |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1948 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 4,23 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 71% do que a mais rica, que produz 14,38. A posição mais apertada tem menos 66% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1948 píxeis |
| 2 | 9 | 13,28 | 0 | 22,8% | 17,1% | 0,1% | 1895 píxeis |
| 3 | 8 | 12,17 | 0 | 19,1% | 14,4% | 0,5% | 2268 píxeis |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4% | 14,2% | 0,2% | 1740 píxeis |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1948 píxeis |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1740 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,23 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 71% do que a mais rica, que produz 14,38. A posição mais apertada tem menos 69% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 23,8% | 17,3% | 0,3% | 1948 píxeis |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1% | 15% | 0,1% | 1895 píxeis |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6% | 11,2% | 0,4% | 1751 píxeis |
| 4 | 10 | 14,38 | 0 | 18,4% | 14,2% | 0,2% | 1740 píxeis |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1948 píxeis |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1740 píxeis |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1751 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,91 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 68% do que a mais rica, que produz 12,17. A posição mais apertada tem menos 64% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 9,05 | 1 | 19,8% | 14% | 0,2% | 1948 píxeis |
| 2 | 8 | 12,17 | 0 | 20,1% | 15% | 0,1% | 1895 píxeis |
| 3 | 6 | 9,05 | 0 | 14,6% | 11,2% | 0,4% | 1751 píxeis |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 14,1% | 11,2% | 0,1% | 1740 píxeis |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 7,6% | 6% | 0,1% | 1948 píxeis |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1740 píxeis |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1751 píxeis |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2068 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,91 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 63% do que a mais rica, que produz 10,48. A posição mais apertada tem menos 63% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9% | 8,6% | 0,2% | 1453 píxeis |
| 2 | 6 | 9,95 | 0 | 17,1% | 12,5% | 0,1% | 1895 píxeis |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2% | 7% | 0,1% | 1511 píxeis |
| 4 | 7 | 10,48 | 0 | 13,5% | 10,7% | 0,1% | 1740 píxeis |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7% | 5% | 0,1% | 1948 píxeis |
| 6 | 4 | 4,98 | 0 | 8,3% | 5,9% | 0% | 1740 píxeis |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1751 píxeis |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2068 píxeis |
| 9 | 7 | 9,57 | 1 | 16,8% | 13,4% | 0,3% | 1453 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 54% do que a mais rica, que produz 8,46. A posição mais apertada tem menos 60% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,82 | 0 | 12,9% | 8,6% | 0,2% | 1453 píxeis |
| 2 | 4 | 5,92 | 0 | 13% | 9,2% | 0,1% | 1253 píxeis |
| 3 | 4 | 5,92 | 0 | 9,2% | 7% | 0,1% | 1511 píxeis |
| 4 | 5 | 8,26 | 0 | 9,1% | 7,1% | 0,1% | 1324 píxeis |
| 5 | 3 | 4,23 | 0 | 6,7% | 5% | 0,1% | 1948 píxeis |
| 6 | 3 | 3,87 | 0 | 6,5% | 4,9% | 0% | 1375 píxeis |
| 7 | 3 | 4,23 | 0 | 7,1% | 5,3% | 0,2% | 1751 píxeis |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 8,3% | 6,4% | 0,1% | 2068 píxeis |
| 9 | 6 | 8,46 | 1 | 15,3% | 12,2% | 0,3% | 1453 píxeis |
| 10 | 6 | 8,46 | 0 | 11,8% | 9,2% | 0,1% | 1253 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.