시뻘건 용암
Total Annihilation 맵 시뻘건 용암의 무대는 용암, 크기는 5,440 × 4,896 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
11 X 9 수많은 언덕과 용암 웅덩이. 풍부한 금속
지열 분출구 21곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 32.62입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 32.87보다 0.8% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 8.1% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 9개에서 12개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 32.62 | 12 | 51.9% | 38.6% | 3.4% | 3,728픽셀 |
| 2 | 26 | 32.87 | 9 | 48.1% | 35.5% | 3.1% | 3,728픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.08입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 28.73보다 48% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 43% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 4개에서 9개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 21.67 | 9 | 41% | 29.4% | 3.3% | 2,732픽셀 |
| 2 | 22 | 28.73 | 8 | 37.8% | 27.9% | 2.4% | 2,831픽셀 |
| 3 | 12 | 15.08 | 4 | 21.2% | 16.7% | 0.9% | 2,732픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.08입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 17.53보다 14% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 29% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 4개에서 7.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 17.53 | 7.5 | 31.1% | 22.3% | 2.6% | 2,732픽셀 |
| 2 | 14 | 17.28 | 5 | 26.1% | 19.2% | 1.6% | 2,621픽셀 |
| 3 | 12 | 15.08 | 4 | 21.2% | 16.7% | 0.9% | 2,732픽셀 |
| 4 | 12 | 15.59 | 4.5 | 21.6% | 15.8% | 1.4% | 2,621픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.15입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 17.28보다 64% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 43% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 6.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15.46 | 6.5 | 23.5% | 16.8% | 2% | 1,614픽셀 |
| 2 | 14 | 17.28 | 5 | 26.1% | 19.2% | 1.6% | 2,621픽셀 |
| 3 | 9 | 11.01 | 3 | 14.5% | 11% | 0.8% | 1,370픽셀 |
| 4 | 12 | 15.59 | 4.5 | 21.6% | 15.8% | 1.4% | 2,621픽셀 |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 14.3% | 11.3% | 0.7% | 1,370픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.15입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.46보다 60% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 45% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 6.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15.46 | 6.5 | 23.5% | 16.8% | 2% | 1,614픽셀 |
| 2 | 11 | 14.42 | 4 | 19.5% | 14.8% | 1.3% | 1,474픽셀 |
| 3 | 9 | 11.01 | 3 | 14.5% | 11% | 0.8% | 1,370픽셀 |
| 4 | 10 | 12.29 | 3.5 | 14.7% | 10.9% | 0.7% | 1,331픽셀 |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 14.3% | 11.3% | 0.7% | 1,370픽셀 |
| 6 | 5 | 6.15 | 2 | 13.6% | 9.3% | 1% | 1,331픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.15입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 15.46보다 60% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 57% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 6.5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15.46 | 6.5 | 23.5% | 16.8% | 2% | 1,614픽셀 |
| 2 | 8 | 10.35 | 3 | 12.3% | 8.9% | 1.1% | 1,474픽셀 |
| 3 | 7 | 8.94 | 2 | 9.1% | 7.3% | 0.2% | 1,370픽셀 |
| 4 | 10 | 12.29 | 3.5 | 14.7% | 10.9% | 0.7% | 1,331픽셀 |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 14.3% | 11.3% | 0.7% | 1,370픽셀 |
| 6 | 5 | 6.15 | 2 | 13.6% | 9.3% | 1% | 1,331픽셀 |
| 7 | 5 | 6.15 | 2 | 12.6% | 9.6% | 0.8% | 1,563픽셀 |
8인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.15입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 11.01보다 44% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 35% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10.6 | 4 | 13.9% | 9.8% | 1.5% | 1,344픽셀 |
| 2 | 8 | 10.35 | 3 | 12.3% | 8.9% | 1.1% | 1,474픽셀 |
| 3 | 7 | 8.94 | 2 | 9.1% | 7.3% | 0.2% | 1,370픽셀 |
| 4 | 9 | 11.01 | 3 | 10.6% | 8.2% | 0.5% | 1,331픽셀 |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 14.3% | 11.3% | 0.7% | 1,370픽셀 |
| 6 | 5 | 6.15 | 2 | 13.6% | 9.3% | 1% | 1,331픽셀 |
| 7 | 5 | 6.15 | 2 | 12.6% | 9.6% | 0.8% | 1,563픽셀 |
| 8 | 5 | 6.15 | 3 | 13.6% | 9.7% | 0.8% | 1,344픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.36입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 16.97보다 68% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 40% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.36 | 2 | 9.9% | 7.5% | 0.7% | 1,344픽셀 |
| 2 | 6 | 7.05 | 2 | 10.5% | 7.4% | 1.1% | 1,474픽셀 |
| 3 | 4 | 5.36 | 2 | 7.7% | 6.2% | 0.1% | 1,370픽셀 |
| 4 | 7 | 7.71 | 2 | 8.7% | 6.6% | 0.4% | 1,331픽셀 |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 12.9% | 10.3% | 0.6% | 1,370픽셀 |
| 6 | 4 | 5.36 | 2 | 12.5% | 8.6% | 1% | 1,331픽셀 |
| 7 | 5 | 6.15 | 2 | 12.3% | 9.4% | 0.7% | 1,563픽셀 |
| 8 | 4 | 5.36 | 2 | 12.9% | 9% | 0.8% | 1,344픽셀 |
| 9 | 13 | 16.97 | 5 | 12.5% | 8.9% | 1.1% | 1,442픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.58입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.11보다 62% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 용암 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5.36 | 2 | 9.9% | 7.5% | 0.7% | 1,344픽셀 |
| 2 | 5 | 6.15 | 2 | 9.6% | 6.8% | 1.1% | 1,474픽셀 |
| 3 | 3 | 4.58 | 2 | 6.3% | 4.9% | 0.1% | 1,370픽셀 |
| 4 | 7 | 7.71 | 2 | 8.7% | 6.6% | 0.4% | 1,331픽셀 |
| 5 | 5 | 6.15 | 2 | 12.7% | 10.2% | 0.6% | 1,370픽셀 |
| 6 | 4 | 5.36 | 2 | 12.5% | 8.6% | 1% | 1,331픽셀 |
| 7 | 5 | 6.15 | 2 | 11.2% | 8.4% | 0.7% | 1,563픽셀 |
| 8 | 4 | 5.36 | 2 | 12.9% | 9% | 0.8% | 1,344픽셀 |
| 9 | 9 | 12.11 | 4 | 8.5% | 5.8% | 0.9% | 896픽셀 |
| 10 | 6 | 6.55 | 1 | 7.5% | 6.2% | 0.2% | 896픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.