Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Lava rovente

Lava rovente è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 5440 × 4896 pixel, con 10 posizioni di partenza.

11 X 9 Molte colline e pozze di lava. Metallo in abbondanza

Mappa di Lava rovente con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 5440 × 4896 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,15 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 11,01. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteLavaNemico più vicino
1810,6413,9%9,8%1,5%1344 pixel
2810,35312,3%8,9%1,1%1474 pixel
378,9429,1%7,3%0,2%1370 pixel
4911,01310,6%8,2%0,5%1331 pixel
556,15214,3%11,3%0,7%1370 pixel
656,15213,6%9,3%1%1331 pixel
756,15212,6%9,6%0,8%1563 pixel
856,15313,6%9,7%0,8%1344 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.