Lava rovente
Lava rovente è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 5440 × 4896 pixel, con 10 posizioni di partenza.
11 X 9 Molte colline e pozze di lava. Metallo in abbondanza
21 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 32,62 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 0,8% in meno della più ricca, che ne ricava 32,87. La posizione più stretta ha il 8,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 9 a 12 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 32,62 | 12 | 51,9% | 38,6% | 3,4% | 3728 pixel |
| 2 | 26 | 32,87 | 9 | 48,1% | 35,5% | 3,1% | 3728 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 15,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 28,73. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 9 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 21,67 | 9 | 41% | 29,4% | 3,3% | 2732 pixel |
| 2 | 22 | 28,73 | 8 | 37,8% | 27,9% | 2,4% | 2831 pixel |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2% | 16,7% | 0,9% | 2732 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 15,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 14% in meno della più ricca, che ne ricava 17,53. La posizione più stretta ha il 29% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 7,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 17,53 | 7,5 | 31,1% | 22,3% | 2,6% | 2732 pixel |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1% | 19,2% | 1,6% | 2621 pixel |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2% | 16,7% | 0,9% | 2732 pixel |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6% | 15,8% | 1,4% | 2621 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 6,15 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 17,28. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1614 pixel |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1% | 19,2% | 1,6% | 2621 pixel |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5% | 11% | 0,8% | 1370 pixel |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6% | 15,8% | 1,4% | 2621 pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1370 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 6,15 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 15,46. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1614 pixel |
| 2 | 11 | 14,42 | 4 | 19,5% | 14,8% | 1,3% | 1474 pixel |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5% | 11% | 0,8% | 1370 pixel |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7% | 10,9% | 0,7% | 1331 pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1370 pixel |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1331 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 6,15 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 15,46. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6,5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1614 pixel |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3% | 8,9% | 1,1% | 1474 pixel |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1% | 7,3% | 0,2% | 1370 pixel |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7% | 10,9% | 0,7% | 1331 pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1370 pixel |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1331 pixel |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6% | 9,6% | 0,8% | 1563 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,15 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 11,01. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10,6 | 4 | 13,9% | 9,8% | 1,5% | 1344 pixel |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3% | 8,9% | 1,1% | 1474 pixel |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1% | 7,3% | 0,2% | 1370 pixel |
| 4 | 9 | 11,01 | 3 | 10,6% | 8,2% | 0,5% | 1331 pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1370 pixel |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1331 pixel |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6% | 9,6% | 0,8% | 1563 pixel |
| 8 | 5 | 6,15 | 3 | 13,6% | 9,7% | 0,8% | 1344 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 5,36 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 16,97. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9% | 7,5% | 0,7% | 1344 pixel |
| 2 | 6 | 7,05 | 2 | 10,5% | 7,4% | 1,1% | 1474 pixel |
| 3 | 4 | 5,36 | 2 | 7,7% | 6,2% | 0,1% | 1370 pixel |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 1331 pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,9% | 10,3% | 0,6% | 1370 pixel |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5% | 8,6% | 1% | 1331 pixel |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,3% | 9,4% | 0,7% | 1563 pixel |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9% | 9% | 0,8% | 1344 pixel |
| 9 | 13 | 16,97 | 5 | 12,5% | 8,9% | 1,1% | 1442 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 4,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 12,11. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9% | 7,5% | 0,7% | 1344 pixel |
| 2 | 5 | 6,15 | 2 | 9,6% | 6,8% | 1,1% | 1474 pixel |
| 3 | 3 | 4,58 | 2 | 6,3% | 4,9% | 0,1% | 1370 pixel |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 1331 pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,7% | 10,2% | 0,6% | 1370 pixel |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5% | 8,6% | 1% | 1331 pixel |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 11,2% | 8,4% | 0,7% | 1563 pixel |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9% | 9% | 0,8% | 1344 pixel |
| 9 | 9 | 12,11 | 4 | 8,5% | 5,8% | 0,9% | 896 pixel |
| 10 | 6 | 6,55 | 1 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 896 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.