Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Lava al rojo vivo

Lava al rojo vivo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 5440 × 4896 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

11 X 9 Muchas colinas y charcas de lava. Mucho metal

Mapa de Lava al rojo vivo con sus posiciones de inicio 12345678
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 5440 × 4896 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 11,01. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoLavaEnemigo más cercano
1810,6413,9 %9,8 %1,5 %1344 píxeles
2810,35312,3 %8,9 %1,1 %1474 píxeles
378,9429,1 %7,3 %0,2 %1370 píxeles
4911,01310,6 %8,2 %0,5 %1331 píxeles
556,15214,3 %11,3 %0,7 %1370 píxeles
656,15213,6 %9,3 %1 %1331 píxeles
756,15212,6 %9,6 %0,8 %1563 píxeles
856,15313,6 %9,7 %0,8 %1344 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.