Lava al rojo vivo
Lava al rojo vivo es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 5440 × 4896 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
11 X 9 Muchas colinas y charcas de lava. Mucho metal
21 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 32,62 de metal por segundo de sus depósitos, un 0,8 % menos que la más rica, que obtiene 32,87. La posición más apretada tiene un 8,1 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 9 a 12 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 32,62 | 12 | 51,9 % | 38,6 % | 3,4 % | 3728 píxeles |
| 2 | 26 | 32,87 | 9 | 48,1 % | 35,5 % | 3,1 % | 3728 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 28,73. La posición más apretada tiene un 43 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 9 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 21,67 | 9 | 41 % | 29,4 % | 3,3 % | 2732 píxeles |
| 2 | 22 | 28,73 | 8 | 37,8 % | 27,9 % | 2,4 % | 2831 píxeles |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2 % | 16,7 % | 0,9 % | 2732 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 14 % menos que la más rica, que obtiene 17,53. La posición más apretada tiene un 29 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 7,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 17,53 | 7,5 | 31,1 % | 22,3 % | 2,6 % | 2732 píxeles |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1 % | 19,2 % | 1,6 % | 2621 píxeles |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2 % | 16,7 % | 0,9 % | 2732 píxeles |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6 % | 15,8 % | 1,4 % | 2621 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 17,28. La posición más apretada tiene un 43 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5 % | 16,8 % | 2 % | 1614 píxeles |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1 % | 19,2 % | 1,6 % | 2621 píxeles |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5 % | 11 % | 0,8 % | 1370 píxeles |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6 % | 15,8 % | 1,4 % | 2621 píxeles |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3 % | 11,3 % | 0,7 % | 1370 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 15,46. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5 % | 16,8 % | 2 % | 1614 píxeles |
| 2 | 11 | 14,42 | 4 | 19,5 % | 14,8 % | 1,3 % | 1474 píxeles |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5 % | 11 % | 0,8 % | 1370 píxeles |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7 % | 10,9 % | 0,7 % | 1331 píxeles |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3 % | 11,3 % | 0,7 % | 1370 píxeles |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6 % | 9,3 % | 1 % | 1331 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 60 % menos que la más rica, que obtiene 15,46. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6,5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5 % | 16,8 % | 2 % | 1614 píxeles |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3 % | 8,9 % | 1,1 % | 1474 píxeles |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1 % | 7,3 % | 0,2 % | 1370 píxeles |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7 % | 10,9 % | 0,7 % | 1331 píxeles |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3 % | 11,3 % | 0,7 % | 1370 píxeles |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6 % | 9,3 % | 1 % | 1331 píxeles |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6 % | 9,6 % | 0,8 % | 1563 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 11,01. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10,6 | 4 | 13,9 % | 9,8 % | 1,5 % | 1344 píxeles |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3 % | 8,9 % | 1,1 % | 1474 píxeles |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1 % | 7,3 % | 0,2 % | 1370 píxeles |
| 4 | 9 | 11,01 | 3 | 10,6 % | 8,2 % | 0,5 % | 1331 píxeles |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3 % | 11,3 % | 0,7 % | 1370 píxeles |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6 % | 9,3 % | 1 % | 1331 píxeles |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6 % | 9,6 % | 0,8 % | 1563 píxeles |
| 8 | 5 | 6,15 | 3 | 13,6 % | 9,7 % | 0,8 % | 1344 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,36 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 16,97. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9 % | 7,5 % | 0,7 % | 1344 píxeles |
| 2 | 6 | 7,05 | 2 | 10,5 % | 7,4 % | 1,1 % | 1474 píxeles |
| 3 | 4 | 5,36 | 2 | 7,7 % | 6,2 % | 0,1 % | 1370 píxeles |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 1331 píxeles |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,9 % | 10,3 % | 0,6 % | 1370 píxeles |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5 % | 8,6 % | 1 % | 1331 píxeles |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,3 % | 9,4 % | 0,7 % | 1563 píxeles |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9 % | 9 % | 0,8 % | 1344 píxeles |
| 9 | 13 | 16,97 | 5 | 12,5 % | 8,9 % | 1,1 % | 1442 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 12,11. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9 % | 7,5 % | 0,7 % | 1344 píxeles |
| 2 | 5 | 6,15 | 2 | 9,6 % | 6,8 % | 1,1 % | 1474 píxeles |
| 3 | 3 | 4,58 | 2 | 6,3 % | 4,9 % | 0,1 % | 1370 píxeles |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 1331 píxeles |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,7 % | 10,2 % | 0,6 % | 1370 píxeles |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5 % | 8,6 % | 1 % | 1331 píxeles |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 11,2 % | 8,4 % | 0,7 % | 1563 píxeles |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9 % | 9 % | 0,8 % | 1344 píxeles |
| 9 | 9 | 12,11 | 4 | 8,5 % | 5,8 % | 0,9 % | 896 píxeles |
| 10 | 6 | 6,55 | 1 | 7,5 % | 6,2 % | 0,2 % | 896 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.