Раскалённая лава
Раскалённая лава — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 5 440 × 4 896 пикс..
11 X 9 Много холмов и лавовых озёр. Металла вдоволь
Геотермальные источники: 21
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 32,62 металла в секунду — на 0,8% меньше самой богатой, у которой 32,87. У самой тесной позиции ровной земли на 8,1% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 9 до 12 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 32,62 | 12 | 51,9% | 38,6% | 3,4% | 3 728 пикс. |
| 2 | 26 | 32,87 | 9 | 48,1% | 35,5% | 3,1% | 3 728 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,08 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 28,73. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 9 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 21,67 | 9 | 41% | 29,4% | 3,3% | 2 732 пикс. |
| 2 | 22 | 28,73 | 8 | 37,8% | 27,9% | 2,4% | 2 831 пикс. |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2% | 16,7% | 0,9% | 2 732 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,08 металла в секунду — на 14% меньше самой богатой, у которой 17,53. У самой тесной позиции ровной земли на 29% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 7,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 17,53 | 7,5 | 31,1% | 22,3% | 2,6% | 2 732 пикс. |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1% | 19,2% | 1,6% | 2 621 пикс. |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2% | 16,7% | 0,9% | 2 732 пикс. |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6% | 15,8% | 1,4% | 2 621 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,15 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 17,28. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 6,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1 614 пикс. |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1% | 19,2% | 1,6% | 2 621 пикс. |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5% | 11% | 0,8% | 1 370 пикс. |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6% | 15,8% | 1,4% | 2 621 пикс. |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1 370 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,15 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 15,46. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 6,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1 614 пикс. |
| 2 | 11 | 14,42 | 4 | 19,5% | 14,8% | 1,3% | 1 474 пикс. |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5% | 11% | 0,8% | 1 370 пикс. |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7% | 10,9% | 0,7% | 1 331 пикс. |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1 370 пикс. |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1 331 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,15 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 15,46. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 6,5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1 614 пикс. |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3% | 8,9% | 1,1% | 1 474 пикс. |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1% | 7,3% | 0,2% | 1 370 пикс. |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7% | 10,9% | 0,7% | 1 331 пикс. |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1 370 пикс. |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1 331 пикс. |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6% | 9,6% | 0,8% | 1 563 пикс. |
Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,15 металла в секунду — на 44% меньше самой богатой, у которой 11,01. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10,6 | 4 | 13,9% | 9,8% | 1,5% | 1 344 пикс. |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3% | 8,9% | 1,1% | 1 474 пикс. |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1% | 7,3% | 0,2% | 1 370 пикс. |
| 4 | 9 | 11,01 | 3 | 10,6% | 8,2% | 0,5% | 1 331 пикс. |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1 370 пикс. |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1 331 пикс. |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6% | 9,6% | 0,8% | 1 563 пикс. |
| 8 | 5 | 6,15 | 3 | 13,6% | 9,7% | 0,8% | 1 344 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,36 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 16,97. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9% | 7,5% | 0,7% | 1 344 пикс. |
| 2 | 6 | 7,05 | 2 | 10,5% | 7,4% | 1,1% | 1 474 пикс. |
| 3 | 4 | 5,36 | 2 | 7,7% | 6,2% | 0,1% | 1 370 пикс. |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 1 331 пикс. |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,9% | 10,3% | 0,6% | 1 370 пикс. |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5% | 8,6% | 1% | 1 331 пикс. |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,3% | 9,4% | 0,7% | 1 563 пикс. |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9% | 9% | 0,8% | 1 344 пикс. |
| 9 | 13 | 16,97 | 5 | 12,5% | 8,9% | 1,1% | 1 442 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,58 металла в секунду — на 62% меньше самой богатой, у которой 12,11. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9% | 7,5% | 0,7% | 1 344 пикс. |
| 2 | 5 | 6,15 | 2 | 9,6% | 6,8% | 1,1% | 1 474 пикс. |
| 3 | 3 | 4,58 | 2 | 6,3% | 4,9% | 0,1% | 1 370 пикс. |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 1 331 пикс. |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,7% | 10,2% | 0,6% | 1 370 пикс. |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5% | 8,6% | 1% | 1 331 пикс. |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 11,2% | 8,4% | 0,7% | 1 563 пикс. |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9% | 9% | 0,8% | 1 344 пикс. |
| 9 | 9 | 12,11 | 4 | 8,5% | 5,8% | 0,9% | 896 пикс. |
| 10 | 6 | 6,55 | 1 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 896 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.