Lava em Brasa
Lava em Brasa é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, com 5440 × 4896 píxeis e 10 posições iniciais.
11 X 9 Muitas colinas e lagos de lava. Bastante metal
21 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 32,62 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 0,8% do que a mais rica, que produz 32,87. A posição mais apertada tem menos 8,1% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 9 a 12 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 32,62 | 12 | 51,9% | 38,6% | 3,4% | 3728 píxeis |
| 2 | 26 | 32,87 | 9 | 48,1% | 35,5% | 3,1% | 3728 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 15,08 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 48% do que a mais rica, que produz 28,73. A posição mais apertada tem menos 43% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 4 a 9 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 21,67 | 9 | 41% | 29,4% | 3,3% | 2732 píxeis |
| 2 | 22 | 28,73 | 8 | 37,8% | 27,9% | 2,4% | 2831 píxeis |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2% | 16,7% | 0,9% | 2732 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 15,08 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 14% do que a mais rica, que produz 17,53. A posição mais apertada tem menos 29% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 4 a 7,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 17,53 | 7,5 | 31,1% | 22,3% | 2,6% | 2732 píxeis |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1% | 19,2% | 1,6% | 2621 píxeis |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2% | 16,7% | 0,9% | 2732 píxeis |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6% | 15,8% | 1,4% | 2621 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 6,15 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 64% do que a mais rica, que produz 17,28. A posição mais apertada tem menos 43% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 6,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1614 píxeis |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1% | 19,2% | 1,6% | 2621 píxeis |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5% | 11% | 0,8% | 1370 píxeis |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6% | 15,8% | 1,4% | 2621 píxeis |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1370 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 6,15 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 60% do que a mais rica, que produz 15,46. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 6,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1614 píxeis |
| 2 | 11 | 14,42 | 4 | 19,5% | 14,8% | 1,3% | 1474 píxeis |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5% | 11% | 0,8% | 1370 píxeis |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7% | 10,9% | 0,7% | 1331 píxeis |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1370 píxeis |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1331 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 6,15 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 60% do que a mais rica, que produz 15,46. A posição mais apertada tem menos 57% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 6,5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5% | 16,8% | 2% | 1614 píxeis |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3% | 8,9% | 1,1% | 1474 píxeis |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1% | 7,3% | 0,2% | 1370 píxeis |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7% | 10,9% | 0,7% | 1331 píxeis |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1370 píxeis |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1331 píxeis |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6% | 9,6% | 0,8% | 1563 píxeis |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,15 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 44% do que a mais rica, que produz 11,01. A posição mais apertada tem menos 35% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10,6 | 4 | 13,9% | 9,8% | 1,5% | 1344 píxeis |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3% | 8,9% | 1,1% | 1474 píxeis |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1% | 7,3% | 0,2% | 1370 píxeis |
| 4 | 9 | 11,01 | 3 | 10,6% | 8,2% | 0,5% | 1331 píxeis |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3% | 11,3% | 0,7% | 1370 píxeis |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6% | 9,3% | 1% | 1331 píxeis |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6% | 9,6% | 0,8% | 1563 píxeis |
| 8 | 5 | 6,15 | 3 | 13,6% | 9,7% | 0,8% | 1344 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 5,36 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 68% do que a mais rica, que produz 16,97. A posição mais apertada tem menos 40% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9% | 7,5% | 0,7% | 1344 píxeis |
| 2 | 6 | 7,05 | 2 | 10,5% | 7,4% | 1,1% | 1474 píxeis |
| 3 | 4 | 5,36 | 2 | 7,7% | 6,2% | 0,1% | 1370 píxeis |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 1331 píxeis |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,9% | 10,3% | 0,6% | 1370 píxeis |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5% | 8,6% | 1% | 1331 píxeis |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,3% | 9,4% | 0,7% | 1563 píxeis |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9% | 9% | 0,8% | 1344 píxeis |
| 9 | 13 | 16,97 | 5 | 12,5% | 8,9% | 1,1% | 1442 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 4,58 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 62% do que a mais rica, que produz 12,11. A posição mais apertada tem menos 52% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9% | 7,5% | 0,7% | 1344 píxeis |
| 2 | 5 | 6,15 | 2 | 9,6% | 6,8% | 1,1% | 1474 píxeis |
| 3 | 3 | 4,58 | 2 | 6,3% | 4,9% | 0,1% | 1370 píxeis |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 1331 píxeis |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,7% | 10,2% | 0,6% | 1370 píxeis |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5% | 8,6% | 1% | 1331 píxeis |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 11,2% | 8,4% | 0,7% | 1563 píxeis |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9% | 9% | 0,8% | 1344 píxeis |
| 9 | 9 | 12,11 | 4 | 8,5% | 5,8% | 0,9% | 896 píxeis |
| 10 | 6 | 6,55 | 1 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 896 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.