Red Hot Lava
Red Hot Lava ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Lava“, 5.440 × 4.896 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
11 X 9 Viele Hügel und Lavatümpel. Reichlich Metall
21 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 32,62 Metall pro Sekunde, 0,8 % weniger als die reichste mit 32,87. Die beengteste Startposition hat 8,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 9 bis 12 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 32,62 | 12 | 51,9 % | 38,6 % | 3,4 % | 3.728 Pixel |
| 2 | 26 | 32,87 | 9 | 48,1 % | 35,5 % | 3,1 % | 3.728 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,08 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 28,73. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 4 bis 9 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 21,67 | 9 | 41 % | 29,4 % | 3,3 % | 2.732 Pixel |
| 2 | 22 | 28,73 | 8 | 37,8 % | 27,9 % | 2,4 % | 2.831 Pixel |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2 % | 16,7 % | 0,9 % | 2.732 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,08 Metall pro Sekunde, 14 % weniger als die reichste mit 17,53. Die beengteste Startposition hat 29 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 4 bis 7,5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 17,53 | 7,5 | 31,1 % | 22,3 % | 2,6 % | 2.732 Pixel |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1 % | 19,2 % | 1,6 % | 2.621 Pixel |
| 3 | 12 | 15,08 | 4 | 21,2 % | 16,7 % | 0,9 % | 2.732 Pixel |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6 % | 15,8 % | 1,4 % | 2.621 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,15 Metall pro Sekunde, 64 % weniger als die reichste mit 17,28. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 6,5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5 % | 16,8 % | 2 % | 1.614 Pixel |
| 2 | 14 | 17,28 | 5 | 26,1 % | 19,2 % | 1,6 % | 2.621 Pixel |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5 % | 11 % | 0,8 % | 1.370 Pixel |
| 4 | 12 | 15,59 | 4,5 | 21,6 % | 15,8 % | 1,4 % | 2.621 Pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3 % | 11,3 % | 0,7 % | 1.370 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,15 Metall pro Sekunde, 60 % weniger als die reichste mit 15,46. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 6,5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5 % | 16,8 % | 2 % | 1.614 Pixel |
| 2 | 11 | 14,42 | 4 | 19,5 % | 14,8 % | 1,3 % | 1.474 Pixel |
| 3 | 9 | 11,01 | 3 | 14,5 % | 11 % | 0,8 % | 1.370 Pixel |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7 % | 10,9 % | 0,7 % | 1.331 Pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3 % | 11,3 % | 0,7 % | 1.370 Pixel |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6 % | 9,3 % | 1 % | 1.331 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,15 Metall pro Sekunde, 60 % weniger als die reichste mit 15,46. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 6,5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,46 | 6,5 | 23,5 % | 16,8 % | 2 % | 1.614 Pixel |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3 % | 8,9 % | 1,1 % | 1.474 Pixel |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1 % | 7,3 % | 0,2 % | 1.370 Pixel |
| 4 | 10 | 12,29 | 3,5 | 14,7 % | 10,9 % | 0,7 % | 1.331 Pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3 % | 11,3 % | 0,7 % | 1.370 Pixel |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6 % | 9,3 % | 1 % | 1.331 Pixel |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6 % | 9,6 % | 0,8 % | 1.563 Pixel |
Unausgeglichen mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,15 Metall pro Sekunde, 44 % weniger als die reichste mit 11,01. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 10,6 | 4 | 13,9 % | 9,8 % | 1,5 % | 1.344 Pixel |
| 2 | 8 | 10,35 | 3 | 12,3 % | 8,9 % | 1,1 % | 1.474 Pixel |
| 3 | 7 | 8,94 | 2 | 9,1 % | 7,3 % | 0,2 % | 1.370 Pixel |
| 4 | 9 | 11,01 | 3 | 10,6 % | 8,2 % | 0,5 % | 1.331 Pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 14,3 % | 11,3 % | 0,7 % | 1.370 Pixel |
| 6 | 5 | 6,15 | 2 | 13,6 % | 9,3 % | 1 % | 1.331 Pixel |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,6 % | 9,6 % | 0,8 % | 1.563 Pixel |
| 8 | 5 | 6,15 | 3 | 13,6 % | 9,7 % | 0,8 % | 1.344 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,36 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 16,97. Die beengteste Startposition hat 40 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9 % | 7,5 % | 0,7 % | 1.344 Pixel |
| 2 | 6 | 7,05 | 2 | 10,5 % | 7,4 % | 1,1 % | 1.474 Pixel |
| 3 | 4 | 5,36 | 2 | 7,7 % | 6,2 % | 0,1 % | 1.370 Pixel |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 1.331 Pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,9 % | 10,3 % | 0,6 % | 1.370 Pixel |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5 % | 8,6 % | 1 % | 1.331 Pixel |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 12,3 % | 9,4 % | 0,7 % | 1.563 Pixel |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9 % | 9 % | 0,8 % | 1.344 Pixel |
| 9 | 13 | 16,97 | 5 | 12,5 % | 8,9 % | 1,1 % | 1.442 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,58 Metall pro Sekunde, 62 % weniger als die reichste mit 12,11. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5,36 | 2 | 9,9 % | 7,5 % | 0,7 % | 1.344 Pixel |
| 2 | 5 | 6,15 | 2 | 9,6 % | 6,8 % | 1,1 % | 1.474 Pixel |
| 3 | 3 | 4,58 | 2 | 6,3 % | 4,9 % | 0,1 % | 1.370 Pixel |
| 4 | 7 | 7,71 | 2 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 1.331 Pixel |
| 5 | 5 | 6,15 | 2 | 12,7 % | 10,2 % | 0,6 % | 1.370 Pixel |
| 6 | 4 | 5,36 | 2 | 12,5 % | 8,6 % | 1 % | 1.331 Pixel |
| 7 | 5 | 6,15 | 2 | 11,2 % | 8,4 % | 0,7 % | 1.563 Pixel |
| 8 | 4 | 5,36 | 2 | 12,9 % | 9 % | 0,8 % | 1.344 Pixel |
| 9 | 9 | 12,11 | 4 | 8,5 % | 5,8 % | 0,9 % | 896 Pixel |
| 10 | 6 | 6,55 | 1 | 7,5 % | 6,2 % | 0,2 % | 896 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.