Campos de Pólipos
Campos de Pólipos é um mapa de Total Annihilation com 13 824 × 11 264 píxeis e 10 posições iniciais.
27 X 22 Grandes pólipos geométricos espalham-se por este campo de batalha.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 110,3 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 3,5% do que a mais rica, que produz 114,34. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 114,34 | 0 | 49,4% | 0% | 48,8% | 14 231 píxeis |
| 2 | 59 | 110,3 | 0 | 50,6% | 0% | 49,9% | 14 231 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 52,99 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 44% do que a mais rica, que produz 93,89. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 77,76 | 0 | 32% | 0% | 31,6% | 8230 píxeis |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 43,7% | 0% | 43,2% | 11 952 píxeis |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8230 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 52,99 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 12% do que a mais rica, que produz 60,48. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 60,48 | 0 | 25,1% | 0% | 24,8% | 8230 píxeis |
| 2 | 29 | 55,87 | 0 | 25% | 0% | 24,7% | 7633 píxeis |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8230 píxeis |
| 4 | 30 | 55,3 | 0 | 25,6% | 0% | 25,3% | 7633 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 28,51 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 54% do que a mais rica, que produz 61,34. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 56,16 | 0 | 22,1% | 0% | 21,8% | 8230 píxeis |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6138 píxeis |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5872 píxeis |
| 4 | 27 | 49,25 | 0 | 22,8% | 0% | 22,6% | 7633 píxeis |
| 5 | 33 | 61,34 | 0 | 27,7% | 0% | 27,3% | 5872 píxeis |
Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 28,51 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 47% do que a mais rica, que produz 54,14. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,56 | 0 | 13,9% | 0% | 13,7% | 5648 píxeis |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6138 píxeis |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5872 píxeis |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6165 píxeis |
| 5 | 29 | 54,14 | 0 | 23,6% | 0% | 23,3% | 5872 píxeis |
| 6 | 25 | 46,08 | 0 | 19,8% | 0% | 19,5% | 5648 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 20,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 55% do que a mais rica, que produz 44,93. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4528 píxeis |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6138 píxeis |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4602 píxeis |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6165 píxeis |
| 5 | 24 | 44,93 | 0 | 20,1% | 0% | 19,8% | 5083 píxeis |
| 6 | 22 | 40,9 | 0 | 17,5% | 0% | 17,2% | 5615 píxeis |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4528 píxeis |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 20,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 45% do que a mais rica, que produz 36,86. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4528 píxeis |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4425 píxeis |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4602 píxeis |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4103 píxeis |
| 5 | 19 | 35,71 | 0 | 17,1% | 0% | 16,9% | 5083 píxeis |
| 6 | 20 | 36,86 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 5615 píxeis |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4528 píxeis |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 15,2% | 0% | 15% | 4103 píxeis |
Desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 20,45 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 41% do que a mais rica, que produz 34,85. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4528 píxeis |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4425 píxeis |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4602 píxeis |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4103 píxeis |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2081 píxeis |
| 6 | 19 | 34,85 | 0 | 14,4% | 0% | 14,2% | 5504 píxeis |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,5% | 0% | 13,3% | 4009 píxeis |
| 8 | 14 | 26,5 | 0 | 13,6% | 0% | 13,4% | 4103 píxeis |
| 9 | 11 | 20,45 | 0 | 9,5% | 0% | 9,3% | 2081 píxeis |
Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 15,26 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 45% do que a mais rica, que produz 27,65. Todas as posições têm o mesmo terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4528 píxeis |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4425 píxeis |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4602 píxeis |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,5% | 4103 píxeis |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2081 píxeis |
| 6 | 14 | 24,77 | 0 | 10,2% | 0% | 10% | 2414 píxeis |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 4009 píxeis |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 12,2% | 0% | 12% | 4036 píxeis |
| 9 | 8 | 15,26 | 0 | 7,3% | 0% | 7,2% | 2081 píxeis |
| 10 | 10 | 19,3 | 0 | 8,2% | 0% | 8,1% | 2414 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.