스커미시·멀티플레이어 맵 · The Core Contingency

폴립 벌판

Total Annihilation 맵 폴립 벌판의 크기는 13,824 × 11,264 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.

27 X 22 거대한 기하학적 폴립이 전장 곳곳에 널려 있습니다.

시작 위치를 표시한 폴립 벌판 맵 123456
시작 위치(플레이어 번호) · 맵 13,824 × 11,264 픽셀 · 맵에서 스크롤하거나 두 손가락을 오므리고 펴서 확대/축소하고, 드래그해 이동하세요. 지형지물이나 자원 위에 마우스를 올리면 자세한 정보가 나옵니다.

시작 위치 공정성

6인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 28.51입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 54.14보다 47% 적습니다. 모든 시작 위치의 평지 넓이가 같습니다.

시작 위치매장지초당 금속분출구면적평지물가장 가까운 적
11834.56013.9%0%13.7%5,648픽셀
21529.38014.3%0%14.1%6,138픽셀
31528.51013.1%0%12.9%5,872픽셀
41831.97015.3%0%15.1%6,165픽셀
52954.14023.6%0%23.3%5,872픽셀
62546.08019.8%0%19.5%5,648픽셀

맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.