Campos de Pólipos
Campos de Pólipos é um mapa de Total Annihilation de 13.824 × 11.264 pixels, com 10 posições iniciais.
27 X 22 Grandes pólipos geométricos se espalham por este campo de batalha.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 110,3 de metal por segundo com suas jazidas, 3,5% a menos que a mais rica, que produz 114,34. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 114,34 | 0 | 49,4% | 0% | 48,8% | 14.231 pixels |
| 2 | 59 | 110,3 | 0 | 50,6% | 0% | 49,9% | 14.231 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 52,99 de metal por segundo com suas jazidas, 44% a menos que a mais rica, que produz 93,89. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 77,76 | 0 | 32% | 0% | 31,6% | 8.230 pixels |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 43,7% | 0% | 43,2% | 11.952 pixels |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8.230 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 52,99 de metal por segundo com suas jazidas, 12% a menos que a mais rica, que produz 60,48. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 60,48 | 0 | 25,1% | 0% | 24,8% | 8.230 pixels |
| 2 | 29 | 55,87 | 0 | 25% | 0% | 24,7% | 7.633 pixels |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8.230 pixels |
| 4 | 30 | 55,3 | 0 | 25,6% | 0% | 25,3% | 7.633 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 28,51 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 61,34. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 56,16 | 0 | 22,1% | 0% | 21,8% | 8.230 pixels |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6.138 pixels |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5.872 pixels |
| 4 | 27 | 49,25 | 0 | 22,8% | 0% | 22,6% | 7.633 pixels |
| 5 | 33 | 61,34 | 0 | 27,7% | 0% | 27,3% | 5.872 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 28,51 de metal por segundo com suas jazidas, 47% a menos que a mais rica, que produz 54,14. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,56 | 0 | 13,9% | 0% | 13,7% | 5.648 pixels |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6.138 pixels |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5.872 pixels |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6.165 pixels |
| 5 | 29 | 54,14 | 0 | 23,6% | 0% | 23,3% | 5.872 pixels |
| 6 | 25 | 46,08 | 0 | 19,8% | 0% | 19,5% | 5.648 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 20,45 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 44,93. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4.528 pixels |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6.138 pixels |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4.602 pixels |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6.165 pixels |
| 5 | 24 | 44,93 | 0 | 20,1% | 0% | 19,8% | 5.083 pixels |
| 6 | 22 | 40,9 | 0 | 17,5% | 0% | 17,2% | 5.615 pixels |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4.528 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 20,45 de metal por segundo com suas jazidas, 45% a menos que a mais rica, que produz 36,86. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4.528 pixels |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4.425 pixels |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4.602 pixels |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4.103 pixels |
| 5 | 19 | 35,71 | 0 | 17,1% | 0% | 16,9% | 5.083 pixels |
| 6 | 20 | 36,86 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 5.615 pixels |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4.528 pixels |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 15,2% | 0% | 15% | 4.103 pixels |
Desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 20,45 de metal por segundo com suas jazidas, 41% a menos que a mais rica, que produz 34,85. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4.528 pixels |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4.425 pixels |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4.602 pixels |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4.103 pixels |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2.081 pixels |
| 6 | 19 | 34,85 | 0 | 14,4% | 0% | 14,2% | 5.504 pixels |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,5% | 0% | 13,3% | 4.009 pixels |
| 8 | 14 | 26,5 | 0 | 13,6% | 0% | 13,4% | 4.103 pixels |
| 9 | 11 | 20,45 | 0 | 9,5% | 0% | 9,3% | 2.081 pixels |
Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 15,26 de metal por segundo com suas jazidas, 45% a menos que a mais rica, que produz 27,65. Todas as posições têm a mesma área de terreno plano.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4.528 pixels |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4.425 pixels |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4.602 pixels |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,5% | 4.103 pixels |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2.081 pixels |
| 6 | 14 | 24,77 | 0 | 10,2% | 0% | 10% | 2.414 pixels |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 4.009 pixels |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 12,2% | 0% | 12% | 4.036 pixels |
| 9 | 8 | 15,26 | 0 | 7,3% | 0% | 7,2% | 2.081 pixels |
| 10 | 10 | 19,3 | 0 | 8,2% | 0% | 8,1% | 2.414 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.