Campi di polipi
Campi di polipi è una mappa di Total Annihilation di 13.824 × 11.264 pixel, con 10 posizioni di partenza.
27 X 22 Grandi polipi geometrici disseminano questo campo di battaglia.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 110,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 3,5% in meno della più ricca, che ne ricava 114,34. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 114,34 | 0 | 49,4% | 0% | 48,8% | 14.231 pixel |
| 2 | 59 | 110,3 | 0 | 50,6% | 0% | 49,9% | 14.231 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 52,99 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 93,89. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 77,76 | 0 | 32% | 0% | 31,6% | 8230 pixel |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 43,7% | 0% | 43,2% | 11.952 pixel |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8230 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 52,99 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 12% in meno della più ricca, che ne ricava 60,48. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 60,48 | 0 | 25,1% | 0% | 24,8% | 8230 pixel |
| 2 | 29 | 55,87 | 0 | 25% | 0% | 24,7% | 7633 pixel |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8230 pixel |
| 4 | 30 | 55,3 | 0 | 25,6% | 0% | 25,3% | 7633 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 28,51 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 61,34. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 56,16 | 0 | 22,1% | 0% | 21,8% | 8230 pixel |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6138 pixel |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5872 pixel |
| 4 | 27 | 49,25 | 0 | 22,8% | 0% | 22,6% | 7633 pixel |
| 5 | 33 | 61,34 | 0 | 27,7% | 0% | 27,3% | 5872 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 28,51 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 47% in meno della più ricca, che ne ricava 54,14. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,56 | 0 | 13,9% | 0% | 13,7% | 5648 pixel |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6138 pixel |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5872 pixel |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6165 pixel |
| 5 | 29 | 54,14 | 0 | 23,6% | 0% | 23,3% | 5872 pixel |
| 6 | 25 | 46,08 | 0 | 19,8% | 0% | 19,5% | 5648 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 20,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 44,93. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4528 pixel |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6138 pixel |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4602 pixel |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6165 pixel |
| 5 | 24 | 44,93 | 0 | 20,1% | 0% | 19,8% | 5083 pixel |
| 6 | 22 | 40,9 | 0 | 17,5% | 0% | 17,2% | 5615 pixel |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4528 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 20,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 45% in meno della più ricca, che ne ricava 36,86. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4528 pixel |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4425 pixel |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4602 pixel |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4103 pixel |
| 5 | 19 | 35,71 | 0 | 17,1% | 0% | 16,9% | 5083 pixel |
| 6 | 20 | 36,86 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 5615 pixel |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4528 pixel |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 15,2% | 0% | 15% | 4103 pixel |
Squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 20,45 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 41% in meno della più ricca, che ne ricava 34,85. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4528 pixel |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4425 pixel |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4602 pixel |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4103 pixel |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2081 pixel |
| 6 | 19 | 34,85 | 0 | 14,4% | 0% | 14,2% | 5504 pixel |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,5% | 0% | 13,3% | 4009 pixel |
| 8 | 14 | 26,5 | 0 | 13,6% | 0% | 13,4% | 4103 pixel |
| 9 | 11 | 20,45 | 0 | 9,5% | 0% | 9,3% | 2081 pixel |
Squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 15,26 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 45% in meno della più ricca, che ne ricava 27,65. Ogni posizione ha la stessa quantità di terreno pianeggiante.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4528 pixel |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4425 pixel |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4602 pixel |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,5% | 4103 pixel |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2081 pixel |
| 6 | 14 | 24,77 | 0 | 10,2% | 0% | 10% | 2414 pixel |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 4009 pixel |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 12,2% | 0% | 12% | 4036 pixel |
| 9 | 8 | 15,26 | 0 | 7,3% | 0% | 7,2% | 2081 pixel |
| 10 | 10 | 19,3 | 0 | 8,2% | 0% | 8,1% | 2414 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.