Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Campos de Pólipos

Campos de Pólipos es un mapa de Total Annihilation de 13.824 × 11.264 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

27 X 22 Grandes pólipos geométricos cubren este campo de batalla.

Mapa de Campos de Pólipos con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 13.824 × 11.264 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,51 de metal por segundo de sus depósitos, un 47 % menos que la más rica, que obtiene 54,14. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11834,56013,9 %0 %13,7 %5648 píxeles
21529,38014,3 %0 %14,1 %6138 píxeles
31528,51013,1 %0 %12,9 %5872 píxeles
41831,97015,3 %0 %15,1 %6165 píxeles
52954,14023,6 %0 %23,3 %5872 píxeles
62546,08019,8 %0 %19,5 %5648 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.