Campos de Pólipos
Campos de Pólipos es un mapa de Total Annihilation de 13.824 × 11.264 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
27 X 22 Grandes pólipos geométricos cubren este campo de batalla.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 110,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 3,5 % menos que la más rica, que obtiene 114,34. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 114,34 | 0 | 49,4 % | 0 % | 48,8 % | 14.231 píxeles |
| 2 | 59 | 110,3 | 0 | 50,6 % | 0 % | 49,9 % | 14.231 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 52,99 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 93,89. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 77,76 | 0 | 32 % | 0 % | 31,6 % | 8230 píxeles |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 43,7 % | 0 % | 43,2 % | 11.952 píxeles |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3 % | 0 % | 24 % | 8230 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 52,99 de metal por segundo de sus depósitos, un 12 % menos que la más rica, que obtiene 60,48. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 60,48 | 0 | 25,1 % | 0 % | 24,8 % | 8230 píxeles |
| 2 | 29 | 55,87 | 0 | 25 % | 0 % | 24,7 % | 7633 píxeles |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3 % | 0 % | 24 % | 8230 píxeles |
| 4 | 30 | 55,3 | 0 | 25,6 % | 0 % | 25,3 % | 7633 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,51 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 61,34. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 56,16 | 0 | 22,1 % | 0 % | 21,8 % | 8230 píxeles |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14,1 % | 6138 píxeles |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1 % | 0 % | 12,9 % | 5872 píxeles |
| 4 | 27 | 49,25 | 0 | 22,8 % | 0 % | 22,6 % | 7633 píxeles |
| 5 | 33 | 61,34 | 0 | 27,7 % | 0 % | 27,3 % | 5872 píxeles |
Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,51 de metal por segundo de sus depósitos, un 47 % menos que la más rica, que obtiene 54,14. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,56 | 0 | 13,9 % | 0 % | 13,7 % | 5648 píxeles |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14,1 % | 6138 píxeles |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1 % | 0 % | 12,9 % | 5872 píxeles |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,1 % | 6165 píxeles |
| 5 | 29 | 54,14 | 0 | 23,6 % | 0 % | 23,3 % | 5872 píxeles |
| 6 | 25 | 46,08 | 0 | 19,8 % | 0 % | 19,5 % | 5648 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 20,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 44,93. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 4528 píxeles |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14,1 % | 6138 píxeles |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,6 % | 4602 píxeles |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,1 % | 6165 píxeles |
| 5 | 24 | 44,93 | 0 | 20,1 % | 0 % | 19,8 % | 5083 píxeles |
| 6 | 22 | 40,9 | 0 | 17,5 % | 0 % | 17,2 % | 5615 píxeles |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,1 % | 4528 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 20,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 36,86. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 4528 píxeles |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8 % | 0 % | 9,6 % | 4425 píxeles |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,6 % | 4602 píxeles |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7 % | 0 % | 9,5 % | 4103 píxeles |
| 5 | 19 | 35,71 | 0 | 17,1 % | 0 % | 16,9 % | 5083 píxeles |
| 6 | 20 | 36,86 | 0 | 15,4 % | 0 % | 15,2 % | 5615 píxeles |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,1 % | 4528 píxeles |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 15,2 % | 0 % | 15 % | 4103 píxeles |
Desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 20,45 de metal por segundo de sus depósitos, un 41 % menos que la más rica, que obtiene 34,85. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 4528 píxeles |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8 % | 0 % | 9,6 % | 4425 píxeles |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,6 % | 4602 píxeles |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7 % | 0 % | 9,5 % | 4103 píxeles |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1 % | 0 % | 12 % | 2081 píxeles |
| 6 | 19 | 34,85 | 0 | 14,4 % | 0 % | 14,2 % | 5504 píxeles |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,3 % | 4009 píxeles |
| 8 | 14 | 26,5 | 0 | 13,6 % | 0 % | 13,4 % | 4103 píxeles |
| 9 | 11 | 20,45 | 0 | 9,5 % | 0 % | 9,3 % | 2081 píxeles |
Desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,26 de metal por segundo de sus depósitos, un 45 % menos que la más rica, que obtiene 27,65. Todas las posiciones tienen el mismo terreno llano.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 4528 píxeles |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8 % | 0 % | 9,6 % | 4425 píxeles |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,6 % | 4602 píxeles |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,6 % | 0 % | 9,5 % | 4103 píxeles |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1 % | 0 % | 12 % | 2081 píxeles |
| 6 | 14 | 24,77 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10 % | 2414 píxeles |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,1 % | 0 % | 12,9 % | 4009 píxeles |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 12,2 % | 0 % | 12 % | 4036 píxeles |
| 9 | 8 | 15,26 | 0 | 7,3 % | 0 % | 7,2 % | 2081 píxeles |
| 10 | 10 | 19,3 | 0 | 8,2 % | 0 % | 8,1 % | 2414 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.